Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 68

Thread: PvP Dyskusja ogólna - ciąg dalszy ...

  1. #1

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01

    PvP Dyskusja ogólna - ciąg dalszy ...

    Witam, jak mniemam poprzedni temat o PvP tzn. nagrody za 1 sezon PvP został zamknięty bo zszedł zbytnio na dyskusję ogólną. A temat sam w sobie jest ciekawy i chyba najważniejszy jeśli chodzi o grę na "poziomie".

    Wracając do postów: Okogi;ego, Fear'a i Florusa, ciężko się nie zgodzić z faktem że wysoki ranking osiąga gracz który poświęca więcej czasu (o tym czy kombinuję, za chwilę). Co nijak ma się do umiejętności gracza, bo o ile spędzenie długich godzin pozwala stać się lepszym graczem (bardziej doświadczonym), to umiejętności walki i mechanizmy bitew na poziomie dobrego gracza można poznać w parę godzin. Nie rzadko niestety w 1 sezonie PvP trafiałem na graczy którzy pod względem umiejętności zachowywali się jakby dopiero mieli styczność z serią, mimo iż byli wyżej w rankingu. Na szybko można wydedukować że minusowe pkt za porażkę rozwiązują problem, niestety tak nie jest.

    Na moje jest to rozwiązanie na krótką metę, bo o ile będę w rankingu wyżej mając 20 walk wygranych, 0 porażek niż gracz z 50 wygranymi i 150 porażkami i nie ukrywajmy będzie to jakiś wyznacznik "skilla" to nadal pozostaje problem doboru przeciwników.

    Zakładając że przegrana z kimś niżej notowanym daje nam wprost proporcjonalnie minusowe pkt to pozostaje nieszczęsny % traconych wojsk. Nie można się dziwić graczom którzy mają 0% namiotu medyka grając na nieulepszone jednostki, że poddają walkę z graczem który nie ponosi strat i gra na "full" opcji. Z jednej strony mówimy o kombinowaniu z drugiej o czystej kalkulacji. Jak to się ma do wspomnianych w poprzednim temacie "podjęciu rękawic" ? To tak jakby Szczakowianka Jaworzno chciała zagrać z Realem Madryt i dziwi się czemu Real nie chce podjąć rękawic. Tak to już jest w życiu że jak chcesz się mierzyć z najlepszymi to przejdź pierw przed wszystkie etapy drogi na szczyt i dopiero wyzywaj na pojedynek najlepszych. Przykładów można podać setki czy to w boksie czy eSporcie. Rozwiązanie jest proste, wprowadzić zakresy przeciwników na których możemy trafić, czy to poprzez ligi, czy pkt w rankingu, czy też poziom bitewny. np. gracz z 0 poziomem bitewnym może trafić tylko na gracza na poziomie bitewnym 0-2. Idealnie moim zdaniem rozwiązuję sytuację system ELO.

    Jedno jest pewne na chwilę obecną nie ma żadnej pewności, a wręcz skłaniał bym się w drugą stronę, że gracze z top5 rankingu, są top5 najlepszymi graczami PvP w tej grze. O tym będzie można powiedzieć dopiero po usprawnieniu tego systemu.

    Pozdrawiam

  2. #2
    FeaR's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    50
    Server
    CLA01
    Ogólnie rzecz biorąc dobrze prawisz, system PvP i balans postaci jest ubogi.

    Porównanie piłkarskie kompletnie chybione (system losuje Ci przeciwnika). Przecież top1 ma prezentować skilla, a gracz ze 100% namiotu z założenia jest początkującym. W tym konkretnym przypadku wychodzi beznadziejne losowania (proponowane zmiany co do rangi bitewnej wydłużą czas czekania i to znacznie ze względu na niewielką liczbę graczy) i cwaniactwo ucieczki, bo on punktów nie straci żadnych ani wojska. To jest zmiana must have jak Okogi proponował, kary za ucieczkę i skończy się bezkarność wybierania sobie przeciwników.

    Tak na marginesie troszkę sprzeczne tezy stawiasz.
    "Na szybko można wydedukować że minusowe pkt za porażkę rozwiązują problem, niestety tak nie jest."
    "Idealnie moim zdaniem rozwiązuję sytuację system ELO."

    System ELO właśnie odejmuje/dodaje punkty za porażkę/wygraną bazując na rankingu osób.
    Last edited by FeaR; 12.10.14 at 04:15.
    Fahye | Nekromanta

  3. #3

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    77
    Server
    CLA01
    Swego czasu byl Twitch z tworcami gry ktorzy przedstawiali jak w ich mniemaniu ma wygladac system pvp .
    Niestety 1 liga ( poczatkujaca ) musiala byc rozegrana dwukrotnie z powodu graczy bugujacych te walki .

    Z tego co mówi dopiero po 1 lidze ma być wprowadzony jakiś system dobierania graczy w zakresie grup według poziomu medyka i poziomu rangi bitewnej , Widac ze napewno jakies zmiany nastapia przy wprowadzaniu nastepnej latki bo na chwile obecnej nie zdobywa sie punktow rankingowych a jedynie range bitewna . Wiec w poniedzialek pewnie wszysko sie wyjaśni

    W chwili obecnej pojedynki 100% medyka vs 0 % medyka to jawne nieporozumienie w realiach Polakow ich wrodzonemu sadyzmowi i zlosiwosci .
    " H... ze nie wygram i tak zniszcze ci jednoski , ja odzyskam ty stracisz "

    Co do wycofywania sie z walk to tez nie tak do konca , Jak uwazam wycofywanie sie z walk dla graczy z poziomem medyka 100% powinno byc niedopusczalne i jakos karane ,bo taki gracz nie traci nic wiecej oprocz czasu a moze wykazac sie skillem .

    Tak dla graczy z poziomem medyka 0% czyli juz powyzej rangi 10 to zagrywka taktyczna .Przy stratach wojska i slabej rekrutacji wojska musi rozważać kazdy pojedynek i straty jakie w nim poniesie i czy bedzie mial szanse na kolejne .
    Na chwile obecna jest 0 punktow za wycofanie sie przed 5-ta tura i jest to dobre rozwianie .

  4. #4
    kirkus132
    Guest
    proste, ukryć namioty medyka, rangę przeciwnika, zostawić tylko nick i portret, nie usunąć tylko tak zrobić by przeciwnik przed walką tego nie widział

  5. #5

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    77
    Server
    CLA01
    kirkus132 .... zrob wlasna gre ,albo nie wypowiadaj sie prosze juz bo twoje wcześniejsze wypowiedzi na forum jak narazie rozp....laja system , 40 minutowe potyczki i takie tam ..naprawde rece lamia w kolanach .

  6. #6

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    100
    Server
    CLA01
    Florus,co racja to racja jeżeli chodzi o namiot medyka i zawiść naszych rodaków Poniżej zacytuje wiadomość od pewnego gracza ,którą z racji że czat wtedy nie działał dostałem na skrzynkę:

    moge xxxx ale ci xxxxx tyle armi zebys ........ klero
    Last edited by DanYt0; 12.10.14 at 11:22. Reason: zachowajmy choć odrobinę taktu :p

  7. #7

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    100
    Server
    CLA01
    Ostatnio edytowane przez DanYt0; Dzisiaj o godzinie 09:22 Powód: zachowajmy choć odrobinę taktu

    Niby dlaczego ingerujesz w zawartość tej wiadomości.To był oryginał,równie dobrze mogę wkleić obrazek z całą zawartością,w tym nick delikwenta.

  8. #8
    DanYt0's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Location
    Silesia
    Posts
    348
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by zerwikapturek View Post
    Ostatnio edytowane przez DanYt0; Dzisiaj o godzinie 09:22 Powód: zachowajmy choć odrobinę taktu

    Niby dlaczego ingerujesz w zawartość tej wiadomości.To był oryginał,równie dobrze mogę wkleić obrazek z całą zawartością,w tym nick delikwenta.
    Tekst naruszający regulamin gry, a chyba wszyscy chcemy uniknąć czytania takich "wypocin" na forum.
    Trochę więcej uwagi, co piszemy w postach.
    Pozdrawiam DanYt0.


    blog.heroes-online.com
    F.A.Q.-Czyli-zbiór-najczęściej-zadawanych-pytań!
    POMOC Regulamin
    All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die.

  9. #9
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    witam
    wypowiem sie z mojego pktu widzenia i mam nadzieje ze w tym watku nie zacznie sie jatka i skakanie sobie do gardel
    pierwszy sezon anulowali , bo ludzie znalezli ulomnosc systemu i czesc z nich korzystala na potege z tej ulomnosci , BB niby jedna z wad usunelo i mysleli ze juz jakos to pojdzie
    drugi sezon czesc graczy czujaca sie oszukana poprostu odpuscila wiedzac, ze dalej mozna stosowac triki, wiec 2gi raz nie chcieli ryzykowac
    jak sie okazuje obecny system jest pelen ulomnosci i prawdopodobnie z tego powodu mamy obecne opoznienie ze startem kolejnego sezonu , zbieraja dane , analizuja i szukaja rozwiazania

    jakieklowiek wybieranie sobie przeciwnika zaklamuje ranking jak i sama istote PvP , chcesz wybrac sobie przeciwnika to mozesz wyzwac sobie kogos na mapie na nie pchac sie do rankingu ...obroncy ucieczek mowia o namiocie medyka , a przeciez kazdy kiedys mial 100% zwrotu i co ? nie chcial walczyc ?? do tego dochodzi, co juz laskawie obroncy darmowych ucieczek przemilczaja wybor przeciwnika ze wzgledu na klase i polowanie na gracza slabszego lub z totalna sieczka w armii nie przystosowana pod pojedynek ( zestaw wszystkiego po trochu z gory skazany na porazke). Jest kilka wyjsc z tej sytuacji , albo pkty ujemne - tylko za ucieczke , porazka nie powinna byc karana , bo ktos chcial walczyc i walczyl , wiec nawet ten bonus pktowy za porazke tez jest spoko, albo po ucieczce dac ''bana'' na pvp przez okreslony czas , powiedzmy 30 minut , za ucieczke 2ga pod rzad ''ban'' 1 godzinke i starczy , nie trzeba tego powiekszac.
    obecnie ktos kto podejmuje walke , traci czas i wojo i po 20 min ma przykladowo 75pktow , ''uciekacz'' moze w tym czasie nabic sporo wiecej i to jest najgorsze, nie byloby sytuacji ze ktos jak mialo to miejsce poprzednio (zarowno w pierwszym i drugim pierwszym sezonie) ze gracz byl w stanie nabic 2k pktow w 1-2 dni ,
    padla propozycja ''kajdanow wojny'' ale nie jestem za tym , chcesz uciec to uciekaj , ale w celu polowania na slabszego przeciwnika.

    co do podzialu , nie mam pojecia jak to widzicie, skoro na chwile obecna srednio 5 osob bierze udzial w pvp w tym samym czasie (przynajmniej tak pokazuje kolejka) , jesli podziela juz teraz na jakies ligii to okaze sie ze oczekiwanie na przeciwnika bedzie trwalo jeszcze dluzej, czyli znow zniecheci graczy

    dodatkowym ograniczeniem jest ''kolejkowanie'' rucho bohatera , w H3 bohater mogl wykonac ruch w kazdej chwili i to dawalo dodatkowe mozliwosci taktyczne , obecnie rycerz wykonuje ruch na samym poczatku tury , ktory to ruch moze byc kontrowany przez maga na przestrzeni calej walki i pojedynek zmienia sie w tzw 'klepanie mobka' . jesli nie chca zachowac obecna roznice ruchow 4:1 miedzy klasami , to niech chociaz pozwola decydowac kiedy ten ruch wykonac. duzo sprawiedliwiej byloby dac tyle samo ruchow obu klasom i dac po tyle samo slotow na jednostki.
    ale to jest juz balans klas , a to juz inny temat i mysle ze ciezki do realizacji , bo ciezko zrobic cos roznego by bylo takie same jednoczesnie

    pozdrawiam

  10. #10

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    77
    Server
    CLA01
    Okogi jak "uciekacz " może cokolwiek nabić jeśli w obecnej chwili osoba wycofująca się przed 5 tura nie zarabia ani jednego punktu . ??


    Rozwiazanie w chwili obecnej jest dobre jedynie co przeszkadza to laczenie ze soba osob z 100 % strata z graczami o 0 % strat w walkach .

    Kalkulacja walki przed jej rozpoczeciem to postawa gdy namiot medyka wskazuje wysoki % . Gracz o randze bitewnej od 10 wzwyz zna swoje mozliwosci i mozliwosci innych klas wiec inteligentna osoba potrafi na oko przewidzec czy walka jest mozliwa do wygrania czy nie .


    Wycofanie sie z walki na chwile obecna jest traktowane jak oddanie potyczki walkowerem. i tylko osoba nie wycofujaca sie jest nagradzana punktami wiec nie rozumiem powoli ludzi ktorzy upieraja sie zeby na sile osoba walczyla jesli od samego poczatku wie ze jest na straconej pozycj .Dla satysfakcji silniejszego ??


    Na chwile obecna mozna brac udzial w pvp i pvp rankingowym . Tylok ze w normalnym wyzwaniu jednostek sie nie traci a w rankingu pvp trzeba włączyć myslenie strategiczne , rozwazac na bierzaco stan zasobow i jednostek , Na ile walk dana armia wystarczy po jakim czasie sie odmnowi aby brać dalszy udział w potyczkach i tp i td .
    Last edited by Florus; 12.10.14 at 15:01.

Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.