Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 16 of 16

Thread: Pořadí jednotek - Hrdinské bitvy - odměny

  1. #11

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    99
    Server
    CLA01
    Děkuji všem za doplnění.
    Hyno a Darken1 to pochopili zcela přesně.
    Hra hráči "usnadňuje" (není to pravda), že hráč vidí, jaké bude pořadí další kolo.
    Díky různým spelům (které skončí na konci kola), se pořadí další kolo totálně zpřeháže, takže nápověda pořadí hry naopak mate.

    Viz screeny DARKEN1.

  2. #12
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Předal jsem výtah této zpětné vazby vývojářům. Díky za názory.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  3. #13

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Zdravím, ohledně pořadí jednotlivých jednotek v dalších kolech bych dále uvítal, kdyby bylo možné v tomto náhledu například scrollovat a vidět tak dále, než co mi umožňuje aktuální fixní počet pozic.

  4. #14

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    S tou iniciativou je to opravdu podivné, jelikož se to děje i u jednotek, které mají iniciativu stejnou a nejsou pod vlivem žádných kouzel. Příkladem může být bitva, kdy bojuje upíří lord proti démonům (oba iniciativa 9, pozoruju to například při plnění úkolu *Pozar u bran*). V dalším kole má hrát upír (iniciativa 9) a po něm démoni (iniciativa 9). Potom ale přijde toto další kolo a toto pořadí se často mění a upír hraje až za těmito démony.

  5. #15

    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    111
    Server
    CLA01
    Střídá se to,jednou táhne dřív tvůj upír,podruhé druhá jednotka se stejnou iniciativou. Všiml jsem si teď toho u obyčejných bitev,a nevím co máš za problém.
    Jinak co je iniciativa od hrdiny síly, tak ta se ukazuje jakoby i aktivní ve druhém kole,ale jakmile příjde nařadu druhé kolo,tak se to spřehází(ale díky iniciativě si pamatuju kdo kdy táhl a kouzlo využívám jen ve chvíli,kdy chci jet zaručeně dřív než nepřítel.

    Takže pokud je váš problém,že se každé kolo spravedlivě střídají v prvním tahu jednotky se stejnou iniciativou, tak pak bych dal,aby hráč vždy táhl jako poslední(nač zvýhodňovat inteligentního hráče že... )

  6. #16

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    260
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Razyel View Post
    Střídá se to,jednou táhne dřív tvůj upír,podruhé druhá jednotka se stejnou iniciativou. Všiml jsem si teď toho u obyčejných bitev,a nevím co máš za problém.
    Jinak co je iniciativa od hrdiny síly, tak ta se ukazuje jakoby i aktivní ve druhém kole,ale jakmile příjde nařadu druhé kolo,tak se to spřehází(ale díky iniciativě si pamatuju kdo kdy táhl a kouzlo využívám jen ve chvíli,kdy chci jet zaručeně dřív než nepřítel.

    Takže pokud je váš problém,že se každé kolo spravedlivě střídají v prvním tahu jednotky se stejnou iniciativou, tak pak bych dal,aby hráč vždy táhl jako poslední(nač zvýhodňovat inteligentního hráče že... )
    Až na to, že to náš problém není - řešilo se tu, že i druhý tah (v náhledu tahů) je ovlivněn kouzlem inspirovaný útok (i když z logiky věci být nemá! - dané kouzlo trvá jeden tah)

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.