Page 22 of 22 FirstFirst ... 12 20 21 22
Results 211 to 216 of 216

Thread: Co to jest właściwie balans w PVP? Prosze o dyskusje.

  1. #211
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by HrabiaMoczymorda View Post
    No rozstawienie wojska na polu walki przed bitwa bylo by super,jak na prawdziwego rycerza dowódce przystalo .

    I dodal bym katapulte,trebuszet,lub cos w tym stylu.
    Mozna ja uzywac raz na runde i ma takie same efekty jak na oblezeniu PVE
    Ogluszenie na wroga na 1 runde na 7 pikseli co 2 rundy lub obrazenia typu odlamkowy na 7 pikseli co runde
    Nie mozna jej naprawiac,ani rzucac na nia czarów wspomagajacych typu leczenie czy sanktuaria,posilki etc
    Mozna bic ja czarem bohatera ,pietno duszy etc co pogorsza jej jakosc by szybciej sie jej pozbyc z pola bitwy..
    Ma 30 k HP na starcie i statystyki typu gwardzista ( dac np -30% slaba odpornosc na ogien) bo jest z drewna jak drzewce nie
    Ewentualnie jakis skill u bohatera(np bohaterskie wsparcie czym wieksze to trebuszet ma wiecej HP )
    no po raz pierwszy cos konkretnego moczymordo,pomysl mi sie podoba , moglby byc zamiast tego dodatkowego woja ... tez by rycek mial ogluszenie

  2. #212

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    40
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Zandos View Post
    wyskoczył na mnie klecha z jednym stackiem gryfów.
    I przez 12 kolejek ciągle było szybowanie, sanktuarium, pacyfikacja, oślepienie, zastój i tak dalej. Z tym sie nic nie dało zrobić a to gówno to tylko 1 jednostka.
    To jest jakiś chory i słaby żart.
    zainwestuj w zwój rozproszenia i osłabienia umysłu, to sobie z tym jednym gryfem poradzisz jak jesteś nekrusem to jest też taki skill purge.. nie wiem jak na polski przetłumaczyli.. można rozproszyć wszystkie pozytywne efekty

  3. #213

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    40
    Server
    CLA01
    jakbyś grał necro to byś wiedział ze oczyszczenie i oczyszczenie masowe nie działa na sanktuarium (przynajmniej jak miałem to zaklęcie to nie działało) Tak samo z rozproszeniem ze zwoju - nie rozproszysz sanktuarium - tylko rozproszeniem masowym...

    A działanie jednego gryfa jest bardzo proste. A działa to tak:
    - Pakujesz w bohatera jak najwięcej magii i obrony (magia po to żeby mieć większy dmg z obszarówek, a obrona żeby mieć wyższe odporności swojego stworzenia)
    - ustawiasz w umiejętnościach zaklęcia obszarowe + ze zwojów kula ognia i flara magiczna. Tym oto sposobem mam 4 zaklęcia obszarowe.
    - mana nie jest aż tak potrzebna ze względu na fakt, iż wypicie buteleczki nie zabiera tury
    - nie zapomnij zwoju pobudzenia żeby zaraz po wylądowaniu lecieć sobie dalej.
    - grając klerem nie zapomnij mieć w umiejętnościach sanktuarium + sanktuarium ze zwoju (tak żebyś ciągle mógł stać gryfami na sanktuarium; Z zaklęcia ma 2/3 a ze zwoju 1/4. Czyli rzucasz sobie zaklęcie, mijają dwie tury, rzucasz zaklęcie ze zwoju i w następnej rundzie masz znowu gotowe zaklęcie z umiejętności)

    A oto krótki opis (zakładany, że żaden z graczy nie jest na kapliczce inicjatywy)
    - zaczyna przeciwnik
    * rzucam odrętwienie, osłabienie umysłu, oslepienie, pacyfikacje (bez znaczenia jakie zaklęcie)

    - moja tura
    * rzucam rozproszenia magii

    - jako, że gryfy mają inicjatywy 8 to istnieje duże prawdopodobieństwo, że zaczynam kolejna ture. Ale nie.. ja mam imperialne gryfy więc mam inicjatywy 9 (jedyna jednostka która ma tyle samo inicjatywy to wampirzy lordowie, ale do nich wrócę później)
    * Po rozproszeniu mogę spokojnie szybować gryfami

    - tury przeciwnika.
    * Co by tu zrobić... mogę się jakoś bronić, ale czym ? Hmm okopy... coś jeszcze ? Nie, ponieważ nawet sanktuarium nie działa na obszarowe zaklęcia. Więc stoje i czekam.

    - kolejne tury mojego bohatera (zostały 3)
    * piętno, agonia, obszarówka (mam do wyboru 4) i wszelakiej maści zaklęcia osłabiające

    RUNDA 2
    - zaczynam ja swoim bohaterem
    * piętno, agonia, obszarówka i wszelakiem maści zaklęcia osłabiające

    - przeciwnik swoim bohaterem.
    * bronie się

    - mój ruch gryfami
    *daję czekaj (tym oto sposobem wszystkie jednostki wrooga będą ruszały się przed moją jednostką nawet jeśli da czekaj)

    - ruch przeciwnika
    * broni si

    -ruchy mojego bohatera
    * wszelakiej maści zaklęcia ofensywne
    Pod koniec rundy ląduje swoimi gryfami

    RUNDA 3
    - przeciwnik próboje mnie jakoś zaskoczyc, ale na nic sie to zda, ponieważ mam drugie rozproszenie.

    * zaklęcie przeciwnika, moje rozproszenie, prawdopodobnie moje gryfy, ktorymi daje czekaj.
    * nawet jesli przeciwnik w nastepnej rundzie sprawi ze moje gryfy zostana wylaczone z gry to mnie to w ogole nie przeszkadza. Rzucam sanktuarium i dalej robie swoje zakleciami ofensywnymii. W miedzyczasie rzucam pobudzenie na gryfy zeby w rundzie 4 mogly wystarrtowac....



    Tak oto wyglada walka jednym gryfem... Jestes w stanie pokonac armie skladajaca sie z 5 stackow sam majac przy tym minimalne straty.
    dlaczego gryfy nadaj sie do tego zadania wysmienicie, otoz dlatego:

    - gryf nie ma obnizonej zadnej z odpornosci; nawet na magie ciemnosci... przy tym ma wysokie odpornosci na obrazenia fizyczne
    - mozesz dac czekaj w locie co pozwoli ci powolutku wykanczac przeciwnika zakleciami
    - po wyladowaniu jednym gryfem mozesz podniesc go od razu w powietrze rzucajac pobudzenie tym samym masz dodatkowe 7 ruchow bohaterem ktore mozesz wykorzystac na osłabiaie przeciwnika, a on nie może w jakikolwiek sposób zareagować


    Oto jedna z patologii. Od pewnego czasu zastanawiam się czy nie nagrać jakiegoś filmiku i pokazać wszystkim graczom jak to działa. Z tego co mi wiadomo są jeszcze dwie taktyki o podobnym działaniu: taktyka na 5x gryf (działa na tej samej zasadzie jak opisana powyżej) oraz na gwardzistów.

    Podsumowując.
    Uważam, że gryf nie powinien mieć możliwości dania czekaj podczas szybowania
    Należałoby się przyjrzeć nieco dokładniej odpornością gwardzistów (którzy o dziwo też nei mają żadnych minusów na magię ciemności)

    Może gdyby większośc serwera wiedziała, że tak łatwo tymi stworzeniami gra się pvp to też zdecydowałaby się na powyższe taktyki. Doszłoby do sytuacji, że patologia goniłaby patologię podczas walk pvp.

  4. #214
    okogi's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1,106
    Server
    CLA01
    @Liuke , nad gryfami juz pracuja , wg mnie najlepsze wyjscie by bylo gdyby gryf ladawal w tej samej turze co startuje , ograniczyloby to kombinacje choc odrobine ,
    dodatkowo wejscie do PvP powinno byc zezwolone tylko z wszystkimi pelnymi slotami woja , nawet jakby kler wygral zawsze to mialby jakies straty , poki co moze walczyc bez strat ...

  5. #215
    HrabiaMoczymorda's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    W parku
    Posts
    1,282
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by marianescu View Post
    hmmmm... u mnie w kalendarzu najbliższa środa to 21.01.2015...
    No to dzisiaj jest 21 ok ,liczby mi sie pomylily wpisujac date,za duzo chmielu

    GILDIA IMMORTALS_II ZAPRASZAMY http://tnij.org/rekrutujemy

    Masz jakis problem i nie wiesz co zrobic ?
    Napisz do pomocy technicznej
    http://cla.heroes-online.com/pl-PL/pomoc

  6. #216
    gryfel's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    95
    Server
    CLA01
    Ja tak samo robiłem kiedy inkwizytor miał jeszcze starą umiejętność. Przeciwko ryckowi można było tylko rzucać sanktuarium i nawalać z czarów

Page 22 of 22 FirstFirst ... 12 20 21 22

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.