Reply to Thread
Page 21 of 31 FirstFirst ... 11 19 20 21 22 23 ... LastLast
Results 201 to 210 of 304

Thread: Diskuze ke změnám MMHO vyvážení zdrojů 6 (25. 9. 2014)

  1. #201

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    30
    Server
    CLA01
    Hmm,a některé bitvy jsou problém dát i s mágem beze ztrát ,např. ty blbé obléhačky na vyšší urovni.Než se probourám k tomu zápalnému katapultu tak ten jeho ohnivý utok mi zdecimuje také poměrně dost jednotek a o dalsí ztráty se starají věže a ostatní jednotky.Další věc je že když už nepřátelé ustupují tak by mělo být alespon umožněno hráči dolečení jednotek pokud nějaké ma nabyté a ne kvůli tomu bojovat až do konce.

  2. #202

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    27
    Server
    CLA01
    hrál jsem před posledními dvěma patchi - pro mě jako velkýho fanouška hra super, hratelnost ok, cíle do budoucna taky nějaké byly..
    potom přišel minulý patch kde mi to totálně znechutili, herně (změna kouzel, zdražení všeho atd.. - no nic dalo se tomu přizpůsobit a hrát dál - jak to většina udělala)
    já se na to ovšem vykašlal - nez toho důvodu že bych to nedokázal uhrát - dokázal a chvíli to byla i výzva.. ale z důvodu chování BB - prostě se mi nelíbil jejich přístup ke hráčům a očividné tahání peněz okořeněné hloupými výmluvami ve stylu, že to hráči sami chtějí,oni jen reagují na zpětnou vazbu - přitom kdyby reagovali na zpětnou vazbu tak to stáhnou hned z testu, kde jim na to každej nadával, nebo (kdyby jejich IQ bylo někde u houpacího koně) po prvním nasazení kde jim na to prozměnu každej nadával, ale nasadit to všude a jako další zdůvodnění napsat že čekaji na zpětný názor všech hráčů - to byl totální výsměch hráčům, v tom okamžiku jsem se rozhodl že počkám na další patch jestli odstraní alespon něco z toho co natropili..
    a hádejte co se nestalo??
    přišel další patch na který nadávaji snad úplně všichni, patch který totálně rozsekal příjemnou hratelnost hry a má za cíl jenom všude narvat reklamy a odkazy na nákup nebo využití pečetí bez kterých si hru ani nezahrajete...

    takže děkuji za totální zmrvení mé oblíbené hry (ne tenhle paskvil ale původní heroes) a nashle

    P.s. možná se přijdu za měsíc podívat na forum jak si vede další patch a jestli se mu povede udržet tempo v nasírání hráčů, jaké nastolili poslední dva - nedovedu si představit co by tam muselo být aby si udrželi takhle vysoko nastavenou laťku - ale v BB je očividně pár lidí s velkou fantazií, takže možné je opravdu všechno:-D

    P.s.2 ten zbytek co tu ještě zůstane hrát - pěkně s sebou nechte zametat a cálujte at tam má kdo vymýšlet další povedené patche...
    Last edited by Teseract; 27.09.14 at 19:39.

  3. #203
    Abija's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    24
    Server
    CLA01
    pozn. všichni královniny pavoučci: po novém absolutně nehratelná mise. než se hráč vůbec dostane na tah je pavouček mrtvy

  4. #204

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Ústup jednotek - to je naprosto zbytečná inovace. Soupeř se buď vzdává když potřebuju doléčit armádu nebo ve chvíli, kdy už je vlastně mrtev. Po posledním úderu se objeví hláška o vzdání a zároveň o konci boje. Kdyby tu funkci programoval někdo, kdo zná serii HoMaM, tak by věděl, že slabá armáda se vzdá před bojem a ne na konci souboje.
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  5. #205

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    22
    Server
    CLA01
    21 Strán a zbytočne ja som tu do teraz nevidel reakciu ADMINA
    Ako sa povie má na Saláme a že vraj ONI dávajú PATCH po hráčskej odozve
    A že hráčska odozva je pre nich Dôležitá.

  6. #206

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by YarBek View Post
    Tak po posledním patchi jsem došel k poznání, že za tyhle brutální změny směrem k nehratelnosti si můžou sami hráči.
    Samozřejmě ne ti obyčejní, které každý den potkáváme v chatu s žádostí o pomoc od někoho alespoň na 28 levelu proti bossům okolo 10levelu. Ty jsou tady žádaní, protože se svojí strategií "kamikaze" kdy jsou schopni ztratit i proti hrozbě "lehká" polovinu armády musí neustále nakupovat jednotky, utrácet zlaťáky, krystaly a hlavně pečetě za hromady svitků a věcí co by jim měly pomoct v boji. Za změny může ta část hráčů, která hru hraje líp než vývojářský tým a ještě se tím chlubí na youtube v přiložených videích, na fóru, sociálních sítích nebo v chatu. Poráží ty nejtěžší "smrtící" hrozby beze ztrát a týdenní bossy si dávají jako chuťovku před spaním. Syslí stovky tisíc zlatých, dřeva, kovu a krystalů. Neztrácejí vojsko v boji a neutrácí pečetě za zbytečnosti. A navíc pomáhají slabším hráčům aby ani oni neztráceli armádu v bojích svojí pomocí nebo vytvářením návodů jak začít hrát, jaký jednotky používat a co budovat.
    Stále si stěžujeme, že vývojáři nesledují hru a naše reakce, ale poslední změny svědší o opaku. Sledují nás pěčlivěji než StB a vyhodnocují každý náš úspěch, naše vitězné výkřiky, že jsme sejmuli dalšího bosse beze ztrát a naše komenty na fórech o snadnosti farmení surovin. Takže je na čase aby tihle borci hru opustili a nekazili finační zisky firmám Bugisoft a BB (BlueBanditos) a nesnižovali jejich vývojářům sebevědomí svojí kvalitní hrou.

    P.S. Ve hře se vyskytuju pod jménem Mrochomor a spousta z vás ví, že jsem jeden z těch co patří mezi ty hráče, co pomáhají slabým a hrají bez roztáčení místní pečeťové ekonomiky.
    Může mi někdo vysvětlit proč samostatné téma bylo přesunuté a schované mezi příspěvky do diskuze?
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  7. #207

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    A mohli by jste příště nový patch aplikovat v pondělí aby jste měli celý týden na doladění před víkendem?
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  8. #208

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    19
    Server
    CLA01
    Zpět k tématu:

    osobně mi nejvíce vadí omezení úkolů a ustup. Plus dračí levely.

    Ústup - (to je podle mě takový kixk že jsem tomu založil vlastní vlákno) - pokud server nerozliší kdy jsem ustoupil a kdy spadlo připojení (což bylo dříve ok) a pokud běhen hodiny spadne 4x pokaždý když dokončím souboj... je to špatně. trestat za ústup? Ok. Trestat za nestabilitu serveru - to se začátečnícká chyba hodná studentů programování na střední škole.

    Druhý problém je naprosto nesmyslný výpočet toho, kolik jednotek umře.

    Je třeba změnit NÁVRH celého toho systému, ne ho ohýbat na koleně /opět, jak ten studentík co poprvé dělá v C++ malý projektít a ono to nefunguje jak by chtěl a je líný to napsat znovu a pořádně). Mimochodem NÁVRH - to je to co je po ANALÝZE (to je to co u vás asi chybí - souvisí to s feedbackem) a co je před IMPLEMENTACÍ. Je prostě potřeba, by vedouctvo pochopilo že systém - něco jako ANALÝZA => NÁVRH => IMPLEMENTACE => JINÁ IMPLEMENTACE => ÚPRAVA PŘEDCHOZÍ IMPLEMETACE je ŠPATNĚ. Po omplementaci je zase analýza (zkušeností + feedbacku) a návrh toho aby to fungovale, ne ohnuti toho co je... to by měli pochopil taj programátoři (ti za to občas nemůžou) tak ti tydýti nad nima co je honí s termínama.

    Je třeba zmenit komplet systém nejen NAD bojem (automatická bitva, výpočet obtížnosti, zobrazení jednotek) tak systém uvnitř (nastavení jednotek, autom. pohyb).

    - automatická bitva: Je hloupost vást automatickou bitvu za pečetě a ještě s nesmyslně vysokými ztrátami.
    => automatická bitba jde zapnout vždy se ztrátami (vysokými), nebo jde zapnout, řekněme tomu třeba strategie draka, dračí vnuknutí, to je fuk, prostě "lepší" strategie která ztráty silně sníží
    - zobrazení jednotek: Série má dlouho historii v zpřesnění rozpoznávání složení skupin (několik snovaček, dav ghůlů, skupina upírů). je hloupost jej nevyužít.
    => přesný počet jednotek za pečetě (byt dle mého špatné řešení, navrhuji dále jiné) řikejte tomu třeba dračí pohled, bez pečetí označení síly/složení skupiny/složení z označení
    mnoho/dav/legie...
    => plus je to další možnost jak přidat schopnosti napž. při draří levely - zrychlený pohyb, zlepšená přesnost prozkumu, lehce ( i malý ale přesto znatelný bpnus dá dračím levelům smysl) snížené automatické boje...
    - pečetě za boj - pečetě jsou aktuálně za nahlédnutí + autom. bitvu.
    => je mnoho a mnoho jiných možností, zajímavějších, které lze využít:
    - volba místa boje (překážek hodně, málo, více)
    - příprava před bojem (umístění zátarasů)
    - zpoždění (nasazení nepřátelských jednotek později, kouzlo zpoždění na neáhodný stack)
    - otrava zdrojů (jedna/víc jednotek sjou od začátku tráveny)
    a mnoho a mnoho další věcí které obsah PŘÍDÁVAJÍ a ne ubírají.
    - obdobně pak bonusy na straně utočníka (formace, pozice, dočasné zapnutí "opevnění", apod.)
    Last edited by Rauksul; 27.09.14 at 22:08.

  9. #209

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    první článek mužu jen podepsat skvělá hra kterou pár nenažrancu zmršilo

  10. #210

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    kazdy chce vydelat.. o tom zadna.. ale nesmi to prerust v nenazranost coz se podle meho po poslednim patchi stalo. vse spoplatnene a ted jeste do toho se do hry neda ani lognout... reseni v nedohlednu... oznameni pro komunitu taky zadne.. nevim no.. smutny konec hry ktera mohla mit potencial....a ted mam jeste cast fora v cestine cast v anglictine a cast v polstine... WOW

Reply to Thread
Page 21 of 31 FirstFirst ... 11 19 20 21 22 23 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.