Results 1 to 1 of 1

Thread: Aktualizacja gry 10.09.2014 - zobaczcie zmiany!

  1. #1
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01

    Aktualizacja gry 10.09.2014 - zobaczcie zmiany!

    Drodzy Bohaterowie!

    Z powodzeniem wprowadziliśmy nową wersję gry - czekamy na wasze komentarze.
    Wprowadziliśmy nowe zdolności oraz zmieniliśmy ich balans. Ponad to mamy przyjemność poinformować was, iż wprowadziliśmy system rywalizacji ligowej PvP.

    Nowe zdolności

    Całkowicie zmieniliśmy strukturę zdolności, których mogą nauczyć się bohaterowie wszystkich klas. Tworząc je staraliśmy się wyjść na przeciw Waszym sugestiom i życzeniom wprowadzenia bardziej zróżnicowanych i ekskluzywnych zdolności w każdej frakcji i klasie.
    Dotychczas było łącznie 43 zdolności bohatera, podczas gdy teraz jest ich 60. To zwiększa liczbę zdolności dostępnych dla każdej z klas bohatera z 21 do 30, oznacza to również, że do 30 poziomu można wydać 16 punktów zdolności. Wprowadzenie nowych zdolności wiąże się również z ich zróżnicowaniem, tak więc nieco inne zdolności będzie mógł wypracować bohater magii, a inne bohatera mocy, gdyż różne zdolności można posiąść w różnych klasach i frakcjach. Kiedy staniesz do Walki przeciw innemu graczowi powinieneś odczuć różnicę, ponieważ prawdopodobnie rozwinął się w inny sposób niż Ty.
    Wszystkie te zdolności nie zmieściłyby się w poprzednim rozstawieniu drzewka zdolności, dając nam możliwość dalszego ich otwarcia. Jest to w pewnym sensie nowa szkoła zdobywania zdolności, która pozwala otworzyć to co istotne. Wcześniej musiałeś uczyć się wszystkich umiejętności po kolei, aby uzyskać zdolność dającą Ci najwięcej siły. Natomiast teraz musisz zainwestować więcej wysiłku w możliwość odblokowania poszczególnych punktów zdolności.



    Jeżeli chodzi o same zdolności, jest tu wiele rzeczy do odkrycia. Praktycznie nie ma zdolności, która nie zostałaby w jakiś sposób zmieniona, a zupełnie nowe zdolności oferują więcej możliwości przechytrzenia przeciwnika, niż kiedykolwiek wcześniej.
    Z niecierpliwością czekamy na Wasze komentarze i opinie! Jesteśmy również bardzo ciekawi jakie strategie stworzycie dla nowego typu bitw na arenie PvP.

    Nowy system lig PvP

    Dodaliśmy zupełnie nowy tryb konkurencji gracz kontra gracz. Składa się z czterech głównych elementów, które dodaliśmy, by gra PvP była bardziej ekscytująca.

    Rywalizacja w lidze ze wspaniałymi nagrodami na koniec sezonu

    Sezony rozgrywek

    Gracze mogą teraz rywalizować w turniejach ligowych, które są podzielone na sezony. Sezony trwają przez daną ilość dni, a następnie najlepsi gracze z lig są nagradzani wspaniałymi nagrodami zawierającymi Pieczęci Bohatera.

    Podczas trwania sezonu, gracze mogą zdobyć punkty sezonu za każdy rozegrany mecz (zwycięstwa dają więcej punktów niż przegrane). Zdobyte punkty sezonu następnie są porównywane z wynikami innych graczy w lidze.

    Ligi

    Gracze zawsze rozpoczną konkurowanie PvP w najniższej możliwej lidze, która jest otwarta dla wszystkich i może pomieścić nieskończoną liczbę graczy. Pod koniec sezonu, X najlepszych graczy w niższej lidze, zostanie przeniesiona do wyższej ligi.
    W pierwszym sezonie PvP nie będzie wyższych lig: w tej fazie będzie jedna duża liga. Po zakończeniu pierwszego sezonu, najlepsi gracze stworzą nową, wyższą ligę (liga 1), z resztą graczy przeniesioną do niższej ligi (liga 2). Ten schemat będzie powtarzany, aż osiągniemy odpowiednią liczbę lig, przy czym najniższa liga będzie mieć nieskończoną liczbę miejsc. (Ostateczna liczba lig zależy od graczy konkurujących w tym trybie gry).
    Gdy będą dostępne dwie lub więcej lig, najlepsi gracze z każdej z lig będą mogli zmienić miejsca w lidze w zamian za najgorszych X graczy z ligi wyższej. Nie ma możliwości przeskoczenia ligi. Oznacza to również, że możesz spaść do niższej ligi, jeśli nie zdobyłeś za dużo punktów w danym sezonie.
    Za wyjątkiem najniższej ligi, wszystkie ligi będą miały limit graczy, np. tylko 50 graczy będzie mogło konkurować w najwyższej z lig. Rozmiar lig będzie ponownie zależny od ilości graczy aktywnie konkurujących w trybie PvP.

    Pieczęcie Bohatera i więcej dla najlepszych graczy

    Gdy sezon się zakończy, najlepsi gracze z najwyższej z lig otrzymają nagrody za sezon, wliczając pieczęcie bohatera. Nagrody za obecny sezon wynoszą:

    1 miejsce-> 20k Pieczęci Bohatera oraz Tytuł

    2 miejsce -> 10k Pieczęci Bohatera oraz Tytuł

    3 miejsce -> 8k Pieczęci Bohatera oraz Tytuł

    4 miejsce -> 5k Pieczęci Bohatera oraz Tytuł

    5 miejsce -> 3k Pieczęci Bohatera oraz Tytuł

    Miejsca 6-20: 250 Pieczęci Bohatera oraz + Zestaw środków Jednorazowych

    Miejsca 21-50: Zestaw środków Jednorazowych

    Ważne: Nagrody mogą się zmieniać od czasu do czasu!

    Straty są przenoszone

    Aby połączyć tryb PvP z resztą gry, procent strat w jednostkach po bitwie zostanie przeniesiona do prowincji. Gdy jesteś nowym graczem PvP, straty w armii, które zostaną przeniesione będą bardzo niskie, jednak wraz z postępem, będziesz przenosił coraz większe straty do prowincji.

    Pojedynek PvP bez strat jest nadal dostępny

    Funkcjonujący dotychczas pojedynek PvP bez strat będzie dalej dostępny w menu interakcji, jednakże nie jest już oceniany. To oznacza, że nadal możesz wyzwać napotkanego znajomego, bądź obcą osobę na pojedynek, jednakże nie będzie on wliczany do rankingu. Dzienny ranking PvP został usunięty i zastąpiony systemem ligowym.

    Osobisty Postęp PvP

    Ranga Bitewna:

    Za każdą bitwę PvP, otrzymasz punkty bitwy, które wliczają się w Twoją Rangę Bitewną. Ta ranga ocenia Twoje doświadczenie w tym trybie gry, a więc poza zwycięstwami, liczone są również porażki (zwycięstwa dają Ci więcej punktów). Za każdą zdobytą Rangę Bitewną otrzymasz małą, przyjemną nagrodę.

    Klasyfikacja Bitewna

    Nowy wskaźnik klasyfikacji bitewnej pokaże jak dobrze radziłeś sobie w bitwach, które rozegrałeś. Jest brany pod uwagę podczas rozstawiania meczów.

    Ulepszenia systemu tworzenia meczów

    System Tworzenia Meczów

    Podczas szukania meczu, zobaczysz wskaźnik, ilu innych graczy obecnie szuka meczu, dając Ci lepszy pogląd odnośnie czasu oczekiwania na mecz.

    Poprawione Rozstawianie Meczów


    System Tworzenia Meczów został zmieniony, aby tworzyć jedynie sprawiedliwe rozgrywki pomiędzy bohaterami o podobnej sile.

    Happy Hour
    Aby ułatwić znajdywanie graczy do meczy PvP, dodaliśmy możliwość Happy Hour dla bitw PvP. Podczas takiego Happy Hour, otrzymacie 1.5 więcej punktów sezonu i punktów bitewnych.

    Ulepszenia systemu PvP

    Nowe okno wejścia do bitwy

    Okno przed wejściem do bitwy pokaże Ci statystyki Twojego przeciwnika, podczas gdy czekasz na rozpoczęcie meczu.

    Zmieniono limity czasowe tury

    Czas dostępny na wykonanie akcji w turze został ograniczony, aby przyspieszyć bitwy. Jako zabezpieczenie, każdy z graczy ma teraz ‘czas rezerwowy’, który zostanie wykorzystany jeśli przekroczą czas przeznaczony na dany ruch. Gdy ‘czas rezerwowy’ zostanie wykorzystany, gracze będą mieli tylko podstawowy czas na wykonanie ruchu.

    Maksymalna prędkość animacji

    Dla dalszego przyspieszenia bitw, prędkość animacji w bitwach PvP została ustawiona na maksimum dla wszystkich graczy. Nie zmienia to ich ustawień PvE.

    Tryb Nagłej Śmierci

    Jeśli bitwa nie zostanie rozstrzygnięta przed 13 rundą, nowa funkcja nagłej śmierci zostanie uruchomiona. Znacznie zwiększa ona atak wszystkich jednostek, podczas gdy liczba punktów życia pozostaje taka sama. Dodatkowo wszystkie sposoby leczenia stają się mniej efektywne.

    Haniebna Porażka

    Jeśli gracz ucieknie z pola bitwy przed 5 rundą, zostanie to uznane jako niegodziwa ucieczka i gracz, który wycofał się z walki nie otrzyma punktów bitwy bądź punktów sezonu za ten mecz.


    Sklep

    Zmieniliśmy kategorie w sklepie. Po pewnym czasie zrobił się w nim spory bałagan, nadszedł więc czas na pewne porządki, aby dać Wam lepszy pogląd na asortyment oraz dodać nowe kategorie.

    Ponadto możecie sprawdzić najnowsze zniżki w Sklepie:

    Zestaw Startowy z 5,879 na 999 Pieczęci Bohatera

    Pakiet Patentów Budowlanych z 5,999 na 4,979 Pieczęci Bohatera

    30-Dniowy Odłamek Kombinacji z 9,999 na 8,999 Pieczęci Bohatera

    Niższy Patent na Bitwę Automatyczną z 4,999 na 4,499 Pieczęci Bohatera

    10 Słabszych Mikstur Many z 1,999 na 1,699 Pieczęci Bohatera

    10 Zwojów Regeneracji z 299 na 249 Pieczęci Bohatera

    Potężny Eliksir Punktów Akcji z 999 na 899 Pieczęci Bohatera

    Skrzynka z Wyposażeniem: Ozdoba z 2,999 na 1,499 Pieczęci Bohatera

    Mały Gryf z 6,999 na 1,959 Pieczęci Bohatera


    Lista naprawionych błędów:

    Zakończenie bitwy: Smoczy Rycerz: Osiągnięcie kolejnego poziomu dzięki wygranej bitwie: Pole zdobytego doświadczenia jest puste.

    Mapa Świata: Skalowanie w stosunku do ikon prowincji nie jest dobre.

    Zapomniane Ziemie zostają odblokowane dla gracza od 5 poziomu.

    Znajomi z polecenia: Użyteczność: Brak możliwości znalezienia funkcji w grze.

    Wyprawy: Zaproszenie Bohatera do wspólnej wyprawy: Brak odpowiedzi zwrotnej.

    Ekran misji fabularnej: Świat Duchów/Zakończenie: Użyto ikony niewłaściwej prowincji.

    Gracz nie powinien być w stanie kupić tego samego barwnika wiele razy.
    Last edited by BB_Naerjan; 10.09.14 at 17:03.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.