Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 22

Thread: Aktualizacja z Dnia 09/10/2014

  1. #11

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    401
    Server
    CLA01
    Rycerz smierci stracił okropnie. Te bitwy co do wczoraj wygrywałem bez strat, teraz stają sie masakrami jednostek. To jest zniechęcające. Tak jak wspomnial poprzednik, wygląda na to że chca sie pozbyc starych graczy, którzy juz zapłacili i maja to co chcieli. Niech odciążą serwery, przyjda nowi co znowu zapłacą. Nie mamy wyjścia, zostaw my ta gre i poszukajmy innej.

  2. #12

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    3
    Server
    CLA01
    zgadzam się z przedmówcami - jestem wiernym fanem Herosów od II i bardzo się ucieszyłem jak znalazłem Heros online. Poświęciłem sporo tego czego mam mało czyli czasu i doszedłem necromantą do 27 lvl - grało mi się bardzo fajnie i co ważne można było spróbować sił także z mocniejszymi przeciwnikami - teraz po aktualizacji całą strategię szlag wziął - niby jest więcej many ale co z tego jak wszystkie czary są o 20-30% droższe - najlepszym przykładem są 2 poziomy leczenia, przecież powyżej pewnego poziomu nikt o zdrowych zmysłach nie używa jednostek podstawowych. (w starej wersji leczenie kosztowało mnie 37 many w nowej 50), zabraliście przyśpieszenie - na cholerę mi szarża na 1 turę, która do tego nie podnosi inicjatywy - gra i tak była słabo zbalansowana - przystań była nie do zniszczenia (zestaw 2 serafy + reszta płomieni i do widzenia) ale teraz to już w zasadzi kpina w żywe oczy. Drzewko zostało skonstruowane tak, żeby WYMUSIĆ wbicie na chama 30 lvl. Zabraliście też jedyną sensowną broń ofensywną - pocisk entropii czym teraz walczyć - kamieniami, przecież teraz grając magiem zupełnie nie ma sensu zbierać artefaktów podnoszących magię - w końcu niezależnie od tego czar jak ma trwać 1-2 tury to tyle będzie trwał. GRATULACJĘ dawno nie widziałem tak starannie dopieszczonej aktualizacji która niszczy sens grania bo po co komu mag co ma jedynie czary którymi ewentualnie może zrobić przeciwnikowi dobrze.

    Na koniec tylko jedna refleksja - zupełnie przez przypadek akurat dziś rano udało mi się pokonać Sandro w 4 rozdziale po tej nieszczęsnej aktualizacji nie miałbym najmniejszych szans - czego żałuję tylko 1 że nie wiedziałem że ta aktualizacja tak wszystko popsuje wtedy nie kupowałbym pieczęci bohatera żeby po raz 3 powtórzyć ostatni etap walki. Po prostu stwierdziłbym że czuję się oszukany bo po co mam kupować pieczęcie skoro dosłownie za godzinę i tak przestane grać bo gra przestanie przynosić mi satysfakcję. jeszcze raz gratulację i życzę powodzenia w drodze prowadzącej do tego, że poza twórcami nikt w tą grę nie będzie grał.

  3. #13
    Ragroth's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    34
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Loki_Raven View Post
    zgadzam się z przedmówcami - jestem wiernym fanem Herosów od II i bardzo się ucieszyłem jak znalazłem Heros online. Poświęciłem sporo tego czego mam mało czyli czasu i doszedłem necromantą do 27 lvl - grało mi się bardzo fajnie i co ważne można było spróbować sił także z mocniejszymi przeciwnikami - teraz po aktualizacji całą strategię szlag wziął - niby jest więcej many ale co z tego jak wszystkie czary są o 20-30% droższe - najlepszym przykładem są 2 poziomy leczenia, przecież powyżej pewnego poziomu nikt o zdrowych zmysłach nie używa jednostek podstawowych. (w starej wersji leczenie kosztowało mnie 37 many w nowej 50), zabraliście przyśpieszenie - na cholerę mi szarża na 1 turę, która do tego nie podnosi inicjatywy - gra i tak była słabo zbalansowana - przystań była nie do zniszczenia (zestaw 2 serafy + reszta płomieni i do widzenia) ale teraz to już w zasadzi kpina w żywe oczy. Drzewko zostało skonstruowane tak, żeby WYMUSIĆ wbicie na chama 30 lvl. Zabraliście też jedyną sensowną broń ofensywną - pocisk entropii czym teraz walczyć - kamieniami, przecież teraz grając magiem zupełnie nie ma sensu zbierać artefaktów podnoszących magię - w końcu niezależnie od tego czar jak ma trwać 1-2 tury to tyle będzie trwał. GRATULACJĘ dawno nie widziałem tak starannie dopieszczonej aktualizacji która niszczy sens grania bo po co komu mag co ma jedynie czary którymi ewentualnie może zrobić przeciwnikowi dobrze.
    Serio? Grasz magiem i narzekasz? Serio mało macie dostępu do skilli? Tym bardziej necro przy rycku ma cud miód i orzeszki.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ragroth
    Przywódca Wybrańców Ashy,
    Srogi Pazur Pajęczej Królowej,


  4. #14

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    3
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Ragroth View Post
    Serio? Grasz magiem i narzekasz? Serio mało macie dostępu do skilli? Tym bardziej necro przy rycku ma cud miód i orzeszki.
    Serio narzekam i serio uważam że aktualizacja jest do kwiatka ale zawsze w ramach konstruktywnej wymiany myśli możesz mi powiedzieć dlaczego powinienem być zadowolony może wtedy pojmę jak super jest aktualizacja....
    Last edited by DanYt0; 11.09.14 at 17:53. Reason: d

  5. #15
    Vaex_'s Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Po to jest faza beta, żeby w miarę czasu uzyskać balans w grze poprzez testowanie nowych aktualizacji. To normalne, że będzie wiele rzeczy w cholerę przesadzonych, chwilami nawet durnyych. Fajnie, że piszecie cokolwiek na temat Waszych wrażeń z gry, tylko sposób w jaki to niektórzy robią jest conajmniej słaby. Myślę, że jeżeli pewne elementy będą przeszkadzać większości graczy, którzy dadzą jakieś logiczne argumenty to bankwo to pozmieniają. Przydałaby się jakaś sonda, czy cuś.

    I na litość boską przestańcie mówić, że "CHCHO ZEDRZEĆ PINJIONDZE Z NAS(zych rodziców)", bo trochę cebula.

    Gra darmowa skazana jest na mikropłatności - albo poświęcasz godziny grania, albo hajs.

    Pozdro

  6. #16

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    4
    Server
    CLA01
    Balsn zdecydowanie stracił.
    Wczoraj miałem okazję wykonywać misję z rycerzem i z nekromantą. Przy pierwszej, walka z rycerzami Eratha, straty były wysokie. Rycerzowi bardzo ciężko się walczyło i nie był dla mnie (nekromanta) żadnym wsparciem. Dodam, ze ja miałęm 24 poziom, a obaj partnerzy po 23. Walka z nekromantą u boku, to była sytuacja odwrotna- straty moje i partnera były równe - 0. spowalnianie wroga i odrętwienie + leczenie swoich jednostek i wróg po utracie strzelców i błogosławionych stał się całkowicie bezradny, lisze bez trudu wystrzelały rycerzy. Współpraca sprawiła, ze przeciwnik nie mógł nic zrobić.
    Przede wszystkim znaczenie miały tu czary.
    Utrata pocisku entropii i likwidacja tego czaru sprawia, ze bitwy w 1 akcie się przeciągają (walczyłem tam w związku z zadaniami), a z kolei przy liszach i spowolnieniu wrogowie są całkiem bezradni-
    W trakcie walki z bossem, gdy byłą to walka dwuetapowa doszło do sytuacja zawieszenia bitwy, dosżło do jej zamrożenia, a czas sobie leciał, po odświęzeniu przeglądarki co prawda byłą wznowiona, ale do końca pierwszego etapu (strażnik żalu), zamiast wejść do 2 zostałem wyrzucony z dalszej walki i przeniosło mnie na ekran mapy.

  7. #17

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Popieram wszystkich ta gra dla mnie już nie ma sensu wszystkie przydatne czary zostały wyrzucone. Póki się coś nie zmieni nie gram .

  8. #18

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    a niech to gęś kopnie nekromanta nie idzie grac, na kwiatek mi takie czary,
    Last edited by Megi; 12.09.14 at 23:29.

  9. #19
    Simeonus's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    75
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by O_SKURWYSYN View Post
    a niech to gęś kopnie nekromanta nie idzie grac, na kwiatek mi takie czary,,
    Jezusieńku, precz szatanie!
    Last edited by DanYt0; 13.09.14 at 13:31.

  10. #20
    Drizt's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    34
    Server
    CLA01
    To jest jakas parodia zeby Klerycy/Nekro mogli uzywac scrolli w lepszych wersjach skilli rycerza ..np Okopy zwoj ma przelicznik od magii.. przez co klerowi daje 45% odpornosci i trwa 1 runde .. rycerza 36% 1 runda 80 many...??

    zwoje nie powinny miec przelicznikow od statysyk bo to zwoj a nie wrodzona/wyuczona umiejetnosc..

    Umiejetnosci obronne moglyby miec przeliczniki od obrony i pomoglo by to rycerzowi...
    a ataki od mocy oczywiscie

    przy tak zwalonym systemie itemkow/dropu nie ma szans miec bohaterskie wsparcie u rycerza .a napewno nie kosztem tony obrony/ataku bo wtedy to wogole bylo by pograne ;;/

    Moze mi ktos wyjasnic kto pracowal nad tymi skillami ,zwojami .. bo chyba jego pojecie o tej grze jest znikome..

    pomijajac jeszcze ze kleryk ma 4 ruchy i moze sobie spamowac tym co 2 tury z czego jest wiecznie bardziej tanky +wiecej zycia+ wiecej dmg przeklenstwo ... spell potem zwoj..

    Odebraliscie jakikolwiek potencjal offensywny rycerzowi teraz to jeden wielki kwiatek jedyna roznica miedzy klerem a ryckiem jest ze rycek ma kilka%wiecej na kryta ..a tak ze wszystkim jest w tyle.
    0 cc
    0 offensywy
    0 mozliwosci skontrowania klera ,gdzie kler moze skontrowac wszystko.
    szarza dla nekro i klera tez pozdro dajcie im jeszcze inicjatywe.



    Wlasnie co z tego ze sa rycerze w topce jak oni graja 24/7 i lapia punkty na jakis 25 lvlach..a przed klerami/nekro ciagle uciekaja...
    Last edited by Megi; 13.09.14 at 20:56.

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.