Reply to Thread
Page 14 of 19 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 ... LastLast
Results 131 to 140 of 187

Thread: Diskuze ke změnám MMHO verze 100 (10. 9. 2014)

  1. #131

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    43
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by BBRothangald View Post
    Nicméně převládající negativní zpětnou vazbu jsem shrnul (s konkrétními příklady či citací některých z vás) a předal vývojářům ke zvážení. Je jasné, že drtivá většina hráčů, co se vyjadřují na fórech, se změnami nesouhlasí. Pokusíme se to napravit.
    Pokud možno bychom rádi veděli KDY můžeme čekat opravu, aby byl DK znovu hratelný - MINIMÁLNĚ skrz story. Němci měli hotfix docela rychle. A btw pravidla byla dodržována Rothe....dost dlouho. Stejně dlouho jako hra fungovala v rámci normálního obchodního vztahu dvou stran. Nikým nežádáný patch zmršil naše investice času i peněz a už skoro týden čekáme co bude, když to bylo jasné od počátku. Odezvu z Testu i GER jste měli dávno, stejně jste to hodili dál kvůli pár slabším povahám co na tu zrůdnost zareagovali zakoupením inv. slotu. Jestli budeme týden čekat na vyjádření, že za 5 týdnů možná přijde menší hotfix, tak to prosím řekni rovnou ať neztrácíme čas.

    Tohle je hodně nestandartní doba, s nestandartně špatným zajištěním supportu a komunikace ze strany provozovatele. A minimálně naláda 90% TheMaestro visí na zatraceně tenkém drátku...


    Quote Originally Posted by cz_Reborn View Post
    ...
    Proč tak útočně? Protože mám nekromanta, klerika a rytíře smrti. Protože mám rád HoMaM. Protože jsem téhle hře zaplatil za něco co vypadalo na dobrou hru (patch kompletně zmenil celkový obraz). Protože mám víc zkušeností s hrami a testy než většina zdejších hráčů a protože trollování a provokace lidí, kteří vidí jen zlomeček hry a staví svůj názor na úroveň ostatních mě neskutečně irituje. Minulá verze hry byla celkem ok (až na pár krit. chyb, ale to se dalo napravit) a celkem vyvážená, byť rytíři oba dva prostě potřebovali tah navíc (možna 2 na 30. lvl pro pvp) - ale zas v PvE mohli být při dostatečné pozornosti a plánování o dost rychleji hotoví i beze ztrát, než magiči. Patch kompletně změnil hru - a to úplně jiným směrem, než vývojáři slibovali...(zrychlíme, zjednodušíme, rozšíříme....blablabla kecy).

    Jo a co nevím sám ze svých postav, vím díky lidem v cechu a hráčům co maj fakt přehled a jsou tu dlouho. Endgame - ať se to zabalí do operací, worldbossů, cokoliv - jde o získání co možná nejlepší výbavy. Mrkni co psal Desper - je to krásně shrnuto - kdyby měl sbírat to co má nyní, tak je to na provaz.
    Last edited by Carthoo; 15.09.14 at 16:32. Reason: Dodatek
    Web cechu TheMaestro
    Videa, návody, seznamy jednotek a artefaktů...

  2. #132

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    tolik zbytečných emocí na jednom místě se jen tak nevidí

  3. #133

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    51
    Server
    CLA01
    Carthoo: svitky se normalne daji kupovat za mince / mince + krystali takze bych to vilozene na "lidi se zlatyma kreditkama" nevidel
    hry se meni a nekdy dost vyrazne u bety ktera je "ve vyrobe" se neni cemu divit. Osobne me kdyz jsem hral rytire(myslim tim silovy charakter ale na nizkych urovnich) prilo hrozne skoda ze se neda taktizovat s hrdinou, protoze vetsina kouzel je na "kola" ne na "tahy jednotek".. takze cekat s rytirem se na 99% nevyplati, zatimco cekat s magem je klidne dispel + vampirizmus + prikaz velitele + prikaz velitele ze svitku a to muze zmenit zcela prubeh dosavadni hry

    celkove me mrzi ze chybi u kouzel a schopnosti ve valne mire popis "ma vliv na bosse" to by se hodilo nejak sepsat protoze u nekterych predeslych kouzel je otazkou zdali vliv na bossy byl "ucel" nebo "chybou", to ze nektere kouzla "nelze zrusit" taky chybi popsat. U nekterych kouzel si nejsem jisty jestli by nebyli vhodne seslat i na vlastni jednotky(napriklad bolestive pouto bych si nekdy nejradeji hodil na vlastni jednotky k lepsimu vyuziti duchu).

    Pro me ma novy patch hodne rozsirenou taktickou stranku o hodne kouzel ale je to vazany na to mit prehled v tom jak presne funguji (respektive na co nefunguji), bohuzel ale rozume se to da vyuzit pouze s vice tahama za kolo (magicke charaktery ne silove) a co se tyce rychlosti boju prijdou me osobne kratsi (konecne mam rozumnou + pohyblivost, za mene bodu mam relativne zajimave kouzla na ktere predtim nebyli body)..

    vyvazenost PvP o te v podstate nemam co mluvit ale principialne nezle uvazovat o vyvazensoti kdyz jsou dostupne svitky a rozdil poctu kouzel za kolo je radikalni

    tobe prijde ze po tomto patchi se zhorsila variabilita moznych taktik s kouzli / schopnostmi? me prijde ze se celkem zvetsila rozmanitost tema svitkama.. ale osobne bych uvital hlavne zkompletovat popisi kouzel / schopnosti na to co doopravy delaji )hlavne vuci "bossum" a u bossu atribut ze tohle je boss na ktereho tohle proste nema cenu zkouset..) + treba sekundarni skilly / nejaky zdroj ruznorodosti hrdinu (volby jako napriklad pocetne vetsi stacky / naviseni utoku / obrany / jinych atributu z vybavi / tahu hrdiny navic / bonusy do jednotek sveho naroda...) nebylo by spatne kdyz by slo o prepinatelnou schopnost ziskanou nejakym relativne tezkym ukolem (neco viditelneho jako jsou ty tituli)
    vem si ze by jsi treba jel tymovou hru s kolegou na bosse a dohodnete se ze si jeden prepne pasivni schopnsoti tim si srazi dmg a vzedne def a bude za tanka a druhy si treba srazi def a pujde za damagemake..

    treba i castecna randomizace dovednosti artefaktu by byla fajn kdyz uz nachazim jeden artefakt po 5 a nemam z toho ani trosku radost a mozna i moznost zalozniho setu by byla fajn.

    Pokud to berem jako styl kam smeruje hra tak existence svitku obecne jako krok vitam(na bossy a semtam na radove potvory kdyz to stoji zlato proc ne), zvetseni mnozstvi dovednostnich bodu taky(ikdyz z toho mnohe pouzivam jen okrajove na bossy), 0 manove pokriky valecnikum jsou zajimavym kompromisem pro zvysenou manovou narocnost kouzel a svitky jim taky dost pridavaj v moznostech co delat..
    Nevidim v principu PvM tento patch jako spatny..

    co se tyce toho co psal Desper o skillech u me jsou
    top
    dusevni simbol
    vampirizmus + ho jde kombinovat s posilama kdyz vam klesne pocet jednotek a potrebujete navisit damage a zivot jednotek a dosavat ty puvodni co vam zbydou
    rouska ve 2 nekromantech je permanentni zalezitost
    strnulsot na sebrani stitu ci zastaveni jednotky
    prikaz velitele
    pokrik vpred

    semtam
    obrana kdyz se blokuje jednotkou boss
    svatyne
    dispel
    hrana

  4. #134
    Czech Community Manager BBRothangald's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    862
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Balreth View Post
    A věříš, že mě nějaký ban tady fakt mrzet nebude po tom co provedli s hrou, sám každej den zvažuju, zda to vůbec znova lognout. Totálně nehratelná hra za rytíře, jasné p2w, přeboostění mágové, podpora co je stále přehlcená a trvá ji 2 týdny vyřídit jednu záležitost. A pouze jeden Mod na celou českou komunitu, který reaguje na foru, které má být hlavním centrem komunity a zdrojem informací (ne FB!), jednou za x dní a to ještě na 1 z 5ti témat...
    Znovu zdůrazňuju - hra je beta, jsme urpostřed vývojového cyklu a zkoušíme zavádět různé mechanismy a ve vývoji reagujeme na zpětnou vazbu hráčů. Jelikož ta je teď momentálně negativní, je jasné, že budou změny. Čili nic není konečné, do konečné podoby se hra ještě změní.

    Quote Originally Posted by Balreth View Post
    Chápu, že když to člověk dělá sám, tak se něco stíhat nedá, ale prolítnout 1 za den forum a reagovat, to je práce tak na 30 minut při zdejší aktivitě, takže zde výmluvy stranou zvlášť pokud jsi za to ještě placený. Co se podpory týče, to ji dělá snad taky 1 člověk?? Nechápu jak je možné, aby podpora byla neustále zahlcená a řešila dotazy až po 2 týdnech a některé neřešila dokonce vůbec. I kdyby denně dostala podpora 1000 dotazů (o čemž silně pochybuju), tak v 5ti lidech to musí mít za pár hodin hotové, pokud jako běžní zaměstnanci pracují 8h, tak by mě zajímalo co tam zbylých několik hodin dělají... Pro srovnání, v další free 2 play hře jako třeba planetside 2, na můj problém podpora reagovala ten stejnej den jen o 2h později a celý den danou technickou chybu se mnou po emailu konzultovali a i když se jednalo o ojedinělou chybu, kterou dle jejich slov, nikdo jiný zatím nenahlásil, tak jsme měli problém během necelých 2 hodin a 8mi emailech vyřešený. Pokud podpora a komunitní manažer stále nestíhají, tak by to nejspíše chtělo rozšířit tým. Když to jde u našich polských přátel, nechápu proč to není možné i tady.
    Není to tak jednoduché, jak se zdá. Bohužel detaily nejsem oprávněn sdělovat. Polská komunita je několikanásobně větší, takže tam mají větší tým.

    Quote Originally Posted by Balreth View Post
    A poslední věc, která mě velice zajímá, kterej genius teda je ve vedení heroes online a má na svědomí tenhle bordel?
    Není to jeden člověk jako takový, ale studio BlueByte jako tým.
    BB_Rothangald
    Český komunitní manažer MMHO

  5. #135

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Takže asi tihle pánové a dámy
    http://bluebyte.de.ubi.com/de/inside-bb/
    Nikdy není tak špatně, aby nemohl přijít další patch.
    It is never so badly that it could not be another patch.

  6. #136
    Balreth's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    97
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by BBRothangald View Post
    ve vývoji reagujeme na zpětnou vazbu hráčů. Jelikož ta je teď momentálně negativní, je jasné, že budou změny.
    Tomuhle sám nevěříš. Kdyby to tak bylo, tak tenhle patch nedali na 3 servery po tom co to mělo na testu u hráčů stejnou negativní odezvu jako to má tady. Dali to němcům a stejné reakce jako na testu, stejně žádná změna a dali to i sem nám. Tak kde je teda ta reakce na zpětnou vazbu, když hráči křičí "my tohle nechcem" a oni to cpou dál na další servery??? Viděl jsem jen tady na našem foru hromadu skvělých nápadů, co přidat do hry a jak hru vylepšit nebo vybalancovat a ve hře ani po skoro dvou měsících nevidím realizované nic z toho...

    Nic z toho co nový patch přinesl není to co hráči chtěli. Chtěli snad hráči, aby se v pvp ztrácela až 100% army a znemožnilo to tak hraní s vylepšenýma jednotkama? Ne! Chtěl snad někdo nevybalancované pvp a totálně nerfnuté a téměř nehratelné rytíře? Ne! Chtěl někdo miliardu svitků co ani nemaj cd? Ne! Chtěl někdo, aby 99% dropů bylo pro danou postavu nepoužitelných? Ne! Chtěl někdo mana potky a zvýšení ceny kouzel? Ne! Chtěl někdo snížení surovin z heroik bitev? Ne! Chtěl někdo zrušit u rytířů hrdinství? pacifikaci? plošnej dispel? Ne! Ne! a opět ne! Kde je teda ta reakce na zpětnou vazbu hráčů?

    Vím, že jako jejich zaměstnanec nemůžeš říct proti své firmě křivého slova, ale aspoň nás tady prosím tě nekrm touhle kaší, když všichni jasně vidíme, že to není pravda.

  7. #137

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    Mimochodem.. přidali jste fůru svitků, manové lektvary a dokonce jste zkrátili trvání rytířských pokřiků z neomezeno na 1 kolo - ale rytíř stále má pouze jen 1 tah za kolo, kdy to asi má všechno stíhat? K čemu mu pak ty svitky a lektvary vůbec jsou? Opravdu rád bych slyšel, s jakým úmyslem byla tahle změna zavedena.. a to teď nemluvím o úplném zrušení kouzel Nenáviděná věc a Pacifikace - což byly jedna z mála abilit, které rytíři (azylu) umožňovali jakous takous kontrolu nad bojem - kterou mimochodem považuji ve všech sériích HOMAM za dost zásadní

  8. #138

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    25
    Server
    CLA01
    BBRothangald
    Dáš info kde o podobné změny hráči žádali nebo kde se o nich hlasovalo?
    Určitě to někde bylo, když to používáš jako argument.

    Abych nebyl vyloženě negativní tak některé věci v patchi až tak špatné nejsou.
    Systém dovedností se mi celkem libí a kdyby nebyl tak moc znevýhodněn rytíř tak by byli fajn i ty ostatní.

    Jenže jste tam rytíře nechali a sebrali mu skoro vše či omezili.
    V zásadě si tu stěžují právě ti co ztratili hodiny hraním za rytíře, který si teď nemůže sám vybojovat skoro nic.
    A číst na chatu jak mágové dají beze ztrát boje, které jsou několikanásobě početnější je prostě deprimující.

    Omezuje to dosti expení, nahrazovat army a vydělávat na ni je dost otravné, když artefakt za peníze padne z jednoho z desetí bojů a prostě je to *****.
    Last edited by SeverenoCZ; 16.09.14 at 17:19.

  9. #139

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    3
    Server
    CLA01
    Díky za ten novej patch, nevěřil jsem tady místními komunitnímu managerovi, at se nebojíme těch změn atd... Ale už snad týden jsem se nepřihlásil do hry a možná už asi nepřihlásím :-):-) Je aspoň čas na jiné věci, děkuji ještě jednou, palce nahoře

  10. #140

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    43
    Server
    CLA01
    A máme tu další bezva věcičku.

    Členové TheMaestro nabraní PO patchi nevidí cechovní úkoly, nemohou je ani plnit. Dokonce ani zvýšení jejich hodnosti nepomůže.

    Jo, bezva patch. Nejenže zprznil celý systém, on ještě zabugoval to co fungovalo.

    Máte podobný problém, ostatní cechy? Resp. je to hromadné, nebo jen mají naši nováčci extra kliku?
    Web cechu TheMaestro
    Videa, návody, seznamy jednotek a artefaktů...

Reply to Thread
Page 14 of 19 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.