Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 69

Thread: List do graczy Might & Magic Heroes Online

  1. #1
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01

    List do graczy Might & Magic Heroes Online

    Drodzy gracze,

    Dziękujemy!

    Chcielibyśmy rozpocząć ten list od dużych podziękowań ze strony całego zespołu MMHO.

    Ostatnie miesiące były naprawdę ekscytujące i od rozpoczęcia naszej pierwszej otwartej bety (w kwietniu) udało nam się osiągnąć kilka ważnych punktów:
    • Jesteśmy dostępni w 4 językach (Niemiecki, Rosyjski, Polski i Czeski). Planujemy kolejne wersje językowe w nadchodzących miesiącach, więc pozostańcie z nami!
    • Na podstawie zebranych opinii i komentarzy pracowaliśmy nad balansem gry, poprawą układu mapy bitw, zmieniliśmy czat, poprawiliśmy nasze samouczki i wprowadziliśmy wiele innych zmian, których lista jest zbyt długa, aby ją tu zamieścić.
    • Wprowadziliśmy największą funkcję od czasu otwartej bety: Zapomniane Ziemie. Na podstawie Waszych komentarzy na forum, stwierdzamy, iż została ona ciepło przyjęta.
    • Wprowadziliśmy również pierwszą z wersji, oczekiwanego przez Was systemu PVP na naszym serwerze testowym, który jest obecnie otwarty dla wszystkich graczy. Pracujemy w pocie czoła, aby wypuścić tą długo oczekiwaną funkcję na pozostałe serwery już niebawem.

    Może zabrzmi to jak banał, jednakże głęboko wierzymy, iż nie udałoby nam się tego wszystkiego osiągnąć bez Was. Niezależnie czy już od dawna jesteście fanami marki czy też dopiero odkrywacie świat Might & Magic, czy rozgrywacie tylko kilka bitw na dzień, czy aktywnie dzielicie się swoimi opiniami na forum i stronach fanowskich.


    Co zatem przygotowujemy dla Was w nadchodzących tygodniach i miesiącach?
    • Mamy 3 priorytety dotyczące nowych treści: wprowadzenie funkcji zwiększających znaczenie gildii, wprowadzenie systemu PVP na wszystkich wersjach po zakończeniu testów na serwerze testowym oraz poprawa bitew (na kilka różnych sposobów, już niebawem podzielimy się większą ilością szczegółów na ten temat). Mamy więcej ciekawych funkcji w planach, jednakże nie jesteśmy jeszcze gotowi ich Wam przedstawić.
    • We wrześniu (data jeszcze nie potwierdzona) chcemy również wprowadzić zmiany do balansu gry i mechaniki. Jest dla nas ważnym, aby zakomunikować Wam te zmiany z wyprzedzeniem.


    O co chodzi w tych zmianach?
    • Zauważyliśmy, że postęp w grze niektórych z naszych graczy trwa za długo.
    W związku z tym zamierzamy zmienić krzywą postępu. Wyższe poziomy będą wymagały mniejszej ilości doświadczenia. To pozwoli większej liczbie graczy doświadczyć najdalszych prowincji i sprawi, że gra kooperacyjna w tych prowincjach będzie bardziej przystępna jak również spowoduje, że aspekt PvP będzie ciekawszy dla graczy na wysokich poziomach.
    Dla naszych graczy na najwyższych poziomach dostarczamy i poprawiamy niedawno wydane Zapomniane Ziemie jak również cały system PvP, co powinno dostarczyć ciekawej rozgrywki zarówno dla graczy lubujących się w PvE jak i PvP.

    • Następnie, zauważyliśmy, że nasza obecna ekonomia w grze nie działa tak jak zaplanowaliśmy, jako że nie dostarcza wyzwań dla graczy.



    Marka Heroes zawsze kładła nacisk na zarządzanie ekonomią i podejmowanie strategicznych decyzji, wpływających na rozwój siły armii i miasta. Na podstawie opinii graczy oraz naszych obserwacji, stwierdzamy, że MMHO nie kładzie obecnie wystarczającego nacisku na ten aspekt gry: gracze są obecnie w stanie zebrać tysiące złota, drewna czy armie liczące dosłownie setki żołnierzy. Z takim zapleczem wojenny, brakuje wyzwania, a każda z walk staje się banalnym wyzwaniem, a w najgorszym wypadku, również irytująca.

    Zamierzamy w związku z tym zmienić tą sytuację poprzez zmniejszenie produkcji surowców jak również rekrutacji w miastach, zmienimy czas potrzebny na ulepszenie budynku w ten sposób, aby podejmowany wybór był istotny dla dalszej rozgrywki, jak również wprowadzimy maksymalny limit oddziałów jak i surowców, które bohater może przechowywać. Tak, skomplikuje to wybór, który gracze będą musieli podejmować podczas planowania rozwoju swojego miasta i armii.

    Jesteśmy jednak przekonani, że te zmiany sprawią, że każda sesja gry będzie bardziej znacząca i zwiększy emocjonalną więź gracza do swojej armii. Pragniemy również zapewnić obecnych graczy, że żadne z surowców czy armii, które do tej pory zebraliście, nie zostaną usunięte z Waszych kont.


    • Pragniemy również dać Wam więcej powodów i korzyści z regularnego logowania się do gry.


    MMHO jest grą przeglądarkową, dostępną praktycznie z każdego miejsca, jeśli tylko masz pod ręką komputer z dostępem do internetu. W związku z tym chcemy dać Wam więcej powodów i korzyści z regularnego logowania się (nawet kilka razy na dzień, jeśli macie na to ochotę). Te zmiany powiązane są z wcześniej omówionymi zmianami dotyczącymi surowców oraz armii: w ich wyniku chcemy, aby gracze logowali się codziennie i byli w stanie dzięki temu zebrać więcej oddziałów i surowców.

    • Na koniec, zauważyliśmy, że obecnie bitwy trwają zbyt długo.


    Aby umożliwić wykonanie większej liczby zadań podczas każdej sesji, tym samym czyniąc każdą z sesji bardziej opłacalną dla gracza, zmniejszymy czas, jaki powinna zająć standardowa bitwa jak również dla niektórych zadań zmniejszymy liczbę bitw, wymaganą do ich wykonania.


    Podsumowując

    Jak widzicie jesteśmy bardzo zaangażowani w stałe ulepszenie MMHO. Nastąpi to wraz z wprowadzaniem nowych treści, zarówno tych namacalnych (takich jak PvP, które możecie przetestować już teraz), jak również treści już ogłoszonych i doprecyzowanych już niebawem (więcej funkcji dla gildii) czy treści, które nie jesteśmy jeszcze gotowi ogłosić, lecz które mamy w zamyśle.

    Oprócz tego pragniemy również ulepszyć obecne funkcję i mechanikę gry. Podczas, gdy część z tych zmian na pewno wpłynie na Wasz obecny sposób gry w MMHO (wraz z wprowadzeniem bardziej wymagającego zarządzania surowcami i produkcją wojska), wierzymy, że są one niezbędne, aby uczynić każdą sesję gry istotną i bardziej interesującą. Zmiany te zostaną wprowadzone wraz z wygładzoną krzywą doświadczenia, dodatkowymi bonusami za regularne logowanie i krótszymi czasami bitew.


    Na koniec, chcielibyśmy Was gorąco zachęcić do dzielenia się z nami swoimi opiniami i komentarzami na temat gry na naszym forum. Podczas planowania i tworzenia nowych funkcji do gry, zawsze bierzemy pod uwagę Wasze komentarze, które zbieramy z forum i zgłoszeń do obsługi.
    Możemy Was zapewnić, że już niebawem wprowadzimy masę świetnych funkcji, śledźcie nas uważnie!

    Dziękujemy za Wasze wsparcie,

    Zespół MMHO
    Last edited by BB_Naerjan; 27.08.14 at 16:22.

  2. #2
    Barat's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    14
    Server
    CLA01
    Ja dopiero zaczynam przygodę więc jeszcze mnie nie nuży ale już znajduję kilka denerwujących faktów jeśli chodzi o miasto. Jak upgradeuję jakiś budynek to nie mogę poczytać sobie który będzie następny (bo info znika - jest zastępowane tekstem, że inny upgrade jest w trakcie). Dodatkowo nie mam możliwości podglądu co mogę wybudować jeśli nie mam wolnego slotu.

    No i często irytujący jest błąd #12 po walce - podczas godzinnej sesji potrafi mnie wyrzucić z serwera i 10 razy ...

  3. #3

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    Na pierwszy rzut oka:

    1. Zwracam się do Administracji o zmianę nowych skrótów klawiszowych na stare tj. Obrona (B) i Czekaj (C) na Defense (D) i Wait (W). Myśle, a powodów ku temu jest parę.
    2. W liście napisaliście o zmianie krzywej postępu cyt. "Zauważyliśmy, że postęp w grze niektórych z naszych graczy trwa za długo.", a następnie " każda z walk staje się banalnym wyzwaniem" także jedno raczej zaprzecza drugiemu.
    3. Proponuję poprawić system przydzielania "dropu", raczej wszyscy wiedzą dlaczego.

  4. #4

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    22
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Storm View Post
    Na pierwszy rzut oka:

    1. Zwracam się do Administracji o zmianę nowych skrótów klawiszowych na stare tj. Obrona (B) i Czekaj (C) na Defense (D) i Wait (W). Myśle, a powodów ku temu jest parę.
    2. W liście napisaliście o zmianie krzywej postępu cyt. "Zauważyliśmy, że postęp w grze niektórych z naszych graczy trwa za długo.", a następnie " każda z walk staje się banalnym wyzwaniem" także jedno raczej zaprzecza drugiemu.
    3. Proponuję poprawić system przydzielania "dropu", raczej wszyscy wiedzą dlaczego.
    jaka jest roznica miedzy Czekaj a Wait ?

  5. #5

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    22
    Server
    CLA01
    ja proponuje zeby mogla byc mozliwosc w opcjach zamiany literek na wlasny sposob c:

  6. #6

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    6
    Server
    CLA01
    W klawiszach jest różnica...Wszystko jest napisałem czarno na białym.

  7. #7

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Storm View Post
    Na pierwszy rzut oka:

    1. Zwracam się do Administracji o zmianę nowych skrótów klawiszowych na stare tj. Obrona (B) i Czekaj (C) na Defense (D) i Wait (W). Myśle, a powodów ku temu jest parę.
    Popieram, ewentualnie dodanie możliwość ustawienia dowolnych klawiszy przez gracza.

  8. #8

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    2
    Server
    CLA01
    lepsze pvp i szybsze walki, czyli to na co czekałem

  9. #9

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    43
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by BB_Naerjan View Post

    • Zauważyliśmy, że postęp w grze niektórych z naszych graczy trwa za długo.
    W związku z tym zamierzamy zmienić krzywą postępu. Wyższe poziomy będą wymagały mniejszej ilości doświadczenia. To pozwoli większej liczbie graczy doświadczyć najdalszych prowincji i sprawi, że gra kooperacyjna w tych prowincjach będzie bardziej przystępna jak również spowoduje, że aspekt PvP będzie ciekawszy dla graczy na wysokich poziomach.
    Dla naszych graczy na najwyższych poziomach dostarczamy i poprawiamy niedawno wydane Zapomniane Ziemie jak również cały system PvP, co powinno dostarczyć ciekawej rozgrywki zarówno dla graczy lubujących się w PvE jak i PvP
    To ma być jeszcze łatwiej ?, przecież teraz wcale nie jest ciężko. Nie wiem czy to dobry kierunek zmian

  10. #10

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    8
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Storm View Post
    Na pierwszy rzut oka:

    1. Zwracam się do Administracji o zmianę nowych skrótów klawiszowych na stare tj. Obrona (B) i Czekaj (C) na Defense (D) i Wait (W). Myśle, a powodów ku temu jest parę.
    Rownież jestem za.
    Od zawsze w herosach W to czekaj, D to obrona, po co ta zmiana?

Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.