Page 11 of 14 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast
Results 101 to 110 of 139

Thread: Boss Tygodniowy - pytania, porady i taktyki.

  1. #101
    Reaper86's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Location
    CK
    Posts
    7
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Simeonus View Post
    Nie robię tylko Przedwiecznego i Czerwa z racji ich AoE, które mnie wyjątkowo denerwuje. Tak to na resztę Bossów używam:

    1x Widma, 2x Arcylisze, 1x Wampirzy Lordowie, 2x Tkaczki Losu i jakoś wychodzę bez strat albo ze śmiesznymi. Z resztą nawet jakbym jakiekolwiek miał to i tak stać mnie na to

    P.S. Sam kiedyś uważałem, że szkoda ulepszonych jednostek na Bossy Tygodniowe tylko że szybko się przekonałem, że strat z ulepszonymi nie ma, ponieważ są znacznie lepsze i sama walka trwa szybciej
    W takim zestawieniu swobodnie można zrobić czerwa jak i przedwiecznego z niewielkimi stratami.

  2. #102

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    76
    Server
    CLA01
    Teraz klerowi ciężko jest zrobić solo bossy bez strat zwłaszcza kiedy taki boss co rundę wali inną jednostkę. Najwięcej jak do tej pory straciłem walcząc z przedwiecznym chyba 10 płomieni. Gram w kombinacji 4x płomienie + pretorian

  3. #103

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    57
    Server
    CLA01
    Rycerz śmierci vs Przedwieczny i Czerw:

    http://postimg.org/image/3uuq6ba9l/ - Czerw

    http://postimg.org/image/kawcau45d/ - Przedwieczny

    Pozdrawiam

  4. #104

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    76
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by TheRahr View Post
    Rycerz śmierci vs Przedwieczny i Czerw:

    http://postimg.org/image/3uuq6ba9l/ - Czerw

    http://postimg.org/image/kawcau45d/ - Przedwieczny

    Pozdrawiam
    Niezły wynik na Przedwiecznym, teraz już wiem dlaczego jako drugą postać robię rycka nekro

  5. #105

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    8
    Server
    CLA01
    Jako necromag jak na razie robiłem bosów solo. Z jednym wyjątkiem.
    Bez kryształowych jednostek. W sumie to takich nie mam, kiedyś w pijanym widzie zrobiłem 180 wampirzych lordów ale siedzą w garnizonie.
    Najpierw Głos:
    Skład: 2 razy lisze, 1x wampiry, 2x prządki.
    pierwszy etap to zajęcie pozycji w prawym górnym rogu, standardowo całun, spowolnienie, odrętwienie i dzwonki. Tu pozwoliłem swoim jednostkom łupać wroga (ale tylko def) a sam skupiłem się na szybkim rozbiciu cyklopa.
    Pod koniec musiałem trochę jednostki poleczyć, bo ich nadkruszyli.
    Drugi etap: sam łupałem Głos, jednostki znów się broniły. Efekt - Głos padł zanim zdążył uwolnić cyklopy. Dalej już było banalnie.
    W sumie straty 7 liszek. Poszły 4 zwoje regeneracji i 2 sanktuarium.

    Hrodger - banalnie łatwo, skład prządki, wampir i 3 x liszki. Jedyne co to ten jego zakichany czar znamię katapulty, tzn. nie wiem co robi, wolałem się nie przekonywac i zdejmowałem. Dodatkowo w pierwszym etapie dziad rzuca karę zbiorową, i lepiej powstrzymać się w tym czasie od ataków.

    Cyklop - robiłem z kolegą, tak się złożyło. W pierwszym etapie poszliśmy do góry, dół trzymałem całunem i spowolnieniem i dzwoniłem do nich. W drugim etapie podobnie, po tych etapach straty u kolegi 3 anioły, pechowo się ustawił. W trzecim etapie już było banalnie, ale koledze zjadł 150 mnichów. U mnie zerowe straty.

    Przedwieczny. Robiłem sam, 2x wampiry, 1 prządki, 2 razy liszki. Pierwszy etap banalny (odnoszę wrażenie że nekromag jest przegięty), ale dziad zeżarł mi sporo prządek, w drugim etapie było też mało strat do momentu gdy wszystkie jednostki wroga nie padły. Wtedy się zaczęło... Nie zauważyłem że Boss jest na mapie, dopiero jak się wydarł na moich w 9 rundzie (pod koniec 8 padł ostatni wróg dzwonkiem). Aha, przedwieczny ma czar zdejmujący negatywne efekty - NIE DZIAŁA to na dzwonki, więc można śmiało rzucać. W każdym razie 2 razy zdążył się wydrzeć tymi obszarówkami, zostałem z 13 liszami i w sumie 40 wampirami. Niby można by się chować w tych totemach, ale chciałem szybko skończyć.

    Czerwik - co tu mówić, imho jeden z trudniejszych. Robiłem teraz, po paczu, więc tak - trzymamy zakichane sukkuby na stopie (po paczu nie mają zasięgu, ale więcej ruchu więc trzeba zarówno całun jak i spowolnienie), i kluczowa sprawa - pozbywamy się tych czartów. Jeden oddział ma 170 jednostek i 10k hita. Jak przywali w prządki będące na tej toksycznej ślinie, to na raz potrafi zdjąć 15 i to stojące w defie. Tak więc ostrożnie z dziadami. W drugim etapie jako pierwszy czar SPOWOLNIENIE na górną grupę, a nie całun. Owszem, z dolnej wyskoczy nam mniejszy oddział czartów, ale jeśli tego nie zrobimy to z górnej nawet na całunie dojedzie nam znowu 170 czartów, i z miejsca zdejmie cały jeden oddział. Generalnie trzymamy górną grupę na spowolnieniu i odrętwieniu.
    Przez całą walkę nie warto sobie zawracać głowy tymi rodzicielami, bo po paczu już nie rodzą tych małych tylko same się namnażają, a mają tylko 2 pola ruchu. Pod koniec walki większy oddział potrafi mieć pod 300 liczebności (czyli 90k hp), ale dzwonkom to ryba ile zabijają ;-)
    Generalnie dla mnie po paczu łatwiejszy, bo dzięki temu że sukkuby nie mają zasięgu, można wykorzystywać całe 3 rzędy za tą barierą (nie sięgają tam jak stoją w miejscu, a w 3 rundzie jak się ruszą na spowolnieniu też tylko jedne doskakują na zasięg.

    Nie robiłem jeszcze wiwki, trochę mnie zdeprymowała liczba jednostek i 3 etapy, ale dziś spróbuję.

  6. #106

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    4
    Server
    CLA01
    dlaczego wampy sa lepsze od przadek skoro na defie i tak sie nie lecza ?

  7. #107

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Znamię katapulty daje tyle, że za parę tur dość bolesny pocisk trafi w jednostkę, czy to działa obszarowo, nie pamiętam. Lepiej zdejmować i oszczędzić sobie kłopotu. Na armię Hrodgera dobre jest też oczyszczenie i jego wersja masowa, bo on rzuca Karę na swoje jednostki, więc nasze oddziały będą same sobie szkodzić. Oczyszczeniem pozbywamy się efektu i możemy atakować bez skrępowania.

    Chwilowo nie gram, głównie dlatego że mi się zwyczajnie nudzi przez brak nowego contentu. Z tego co czytam, troszkę zmieniły się też jednostki chroniące bossów. Ze wszystkich bossów najtrudniejszy moim zdaniem jest Czerw. Jeśli teraz jest trochę prostszy, to nawet lepiej bo skubany jest naprawdę trudny. Przedwieczny też jest dość przykry o ile nie ubijemy go zanim przeora całą armię swoimi obszarówkami. Można się chronić pod totemami, ale nawet z 90% odpornością (nie pamiętam dokładnie) jego atak był całkiem bolesny, więc nie chcę wiedzieć do czego on jest zdolny w wolnym polu. Piętno duszy bardzo tu pomaga.

    Wampiry są moim zdaniem trochę niedorobione przez kontratak, który nie przewodzi drenażu. Niechby nawet % drenażu był mniejszy przy kontrataku, ale powinien być.

  8. #108
    Karol's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    251
    Server
    CLA01
    Znamię katapulty rani jednostke na której rzucili czar oraz wszystkie sąsiednie

    Składy 3x lisz + przadki + takaczki
    Pisze z prespektywy nekromanty, po patchu
    Głos ma wkurzający skill masowych obrażeń, na szczęście rzadko go stosuje. Jego pupilkowie w kajdanach banalni, mały zasięg mają. Jak sie nie wejdzie w ich zasię ataku to nic nie zrobią. Lisze zrobią swoje.

    Przedwieczny, prosty dość, w 2 rundzie za ubiciu całej obstawy zaczyna rzucać te swoje czary obszarowe (nie wiem czy on to może rzucić jak jest obstawa, mi sie nie zdarzyło), wtedy mamy 2 rundy na ubicie go. Ja robię tak, drenaż na prządke i atakuje bezpośrednio bo ma minusową odporność na takie ataki z piętnem duszy jest naprawdę mocno wrażliwy na to. Pierwsza prządka ta z drenażem przyjmuje kontratak, a takaczka może już bez problemu go atakować (tez bezpośrednio) lisze biją z odległości.


    Hrodger prosty, z tym że tak Kara masowa wkurza, oraz Piechurzy skażeni pustką też maja ten skill, na to pomaga rozproszenie magii
    Last edited by Karol; 29.09.14 at 12:23.
    W grze: Nekrus, nekromanta 30+30 lvl
    Bestiariusz | Zdolności Kleryka | Zdolności Nekromanty | Jednostki Przystani

  9. #109

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    21
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Rafertti View Post
    dlaczego wampy sa lepsze od przadek skoro na defie i tak sie nie lecza ?
    To dwie zupelnie inne jednostki i ich zastosowanie jest inne, wamp na defie ma przyjac tylko 1 cios, potem tylko atakuje (wbrew pozorom to jednostka ofensywna). Wamp jako bloker przejsc jest lepszy, bo latwiej kontrolowac jego pule hp (ma wlasny drenaz 30%, mozna dac mu drenaz ze skilla 50%, leczyc go skillem jak dostanie za duze baty (przadki sie nie da zostaje tylko zwoj regeneracji), mozna przyspieszyc jego regeneracje rozkazem wodza (najczesciej cios w plecy i drugi atak z pozycji blokujacej przejscie), ma mocny atak (artki duzo bardziej go wzmacniaja niz atak przadek)). Przadka to dla mnie jednostka stricte przeznaczona do przyspieszania dzwonka, a robi za tanka, bo szkoda marnowac slota na lamasa lub wampira (spada nam dpm ze slota arcylisza). Przadka wymaga wiecej uwagi niz wampir, traci runde na przyspieszenie dzwonka, trudniej ja ustawic (nie teleportuje sie, nie lata), bo lubi sie zablokowac na innych jednostkach.

    Quote Originally Posted by Karol View Post
    Przedwieczny, prosty dość, w 2 rundzie za ubiciu całej obstawy zaczyna rzucać te swoje czary obszarowe (nie wiem czy on to może rzucić jak jest obstawa, mi sie nie zdarzyło), wtedy mamy 2 rundy na ubicie go.
    Przedwieczny rzuca furie, gdy go zaatkujemy (jednostka, czarem) lub gdy jakolwiek jednostka znajdzie sie 1 pole obok niego. Najlepiej dac mu zmarnowac ture na atak w nasza jednostke i zaczac go wtedy atakowac, mamy wtedy 3 tury na zabicie go, zanim rzuci to swoje aoe.
    Last edited by AlleFar; 29.09.14 at 13:02.

  10. #110

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    11
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by lesar83 View Post
    Teraz klerowi ciężko jest zrobić solo bossy bez strat zwłaszcza kiedy taki boss co rundę wali inną jednostkę. Najwięcej jak do tej pory straciłem walcząc z przedwiecznym chyba 10 płomieni. Gram w kombinacji 4x płomienie + pretorian
    Polecam zwoje regeneracji. Niewiele kosztują, ale pozwalają zaoszczędzić sporo jednostek.

Page 11 of 14 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.