Results 1 to 6 of 6

Thread: Ucieczka jednostek pod widokiem siły naszej armii

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01

    Ucieczka jednostek pod widokiem siły naszej armii

    Cześć!

    Chciałbym zaproponować pewien pomysł, który bardzo by się przydał w tej grze. Jeśli jestem graczem, który ma powiedzmy 5-krotnie większą siłę niż jednostki z którymi walczę, to czy nie powinno być tak, że w zależności od wrogiego nastawienia wobec Nas mogłyby się one poddawać i uciekać w popłochu jak to było w normalnych częściach Heroes M&M? Łatwiej byłoby wtedy farmić, gdy stoimy na zadaniu fabularnym lub nie mamy ochoty obecnie kontynuować kampanii .

    Pozdrawiam

  2. #2
    Simeonus's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    75
    Server
    CLA01
    Pomysł dobry, nie zawsze mi się chce walczyć w 1 akcie jak brakuje te symboliczne 50 drewna do budynku, a nawet ta 1shot-1kill walka zajmuje 5minut

  3. #3

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    233
    Server
    CLA01
    Jest opcja walki automatycznej, która rozwiązuje tą kwestię. Poza tym gdyby ktoś najechał Ci dom/rodzinę i chciał wynieść komputer to stał bezczynnie?

  4. #4

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    5
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Miklet
    mogłyby się one poddawać i uciekać w popłochu
    imho trochę słaby pomysł, to by było nagminnie wykorzystywane, bo wystarczyłby duet kumpli z różnicą paru poziomów i czyszczenie mapy + 0 zabawy

  5. #5

    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Dania
    Posts
    119
    Server
    CLA01
    jest dobrze teraz juz nie przesadzajcie. To nie heroes 3

  6. #6

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    22
    Server
    CLA01
    @ba1i to nie przesadzanie, nazwa "heroes online" zobowiązuje. Biorąc pod uwagę jak niewydajne są walki (czekanie na rozpoczęcie + opóźnienia przy każdym ruchu) to mam prawo narzekać. I przypominam że opcja walki automatycznej jest płatna i do tego okrutnie droga, na dodatek stratna. W tradycyjnym heroes walkę na poziomie tej o drewno w 1 akcie rozegrałbym w 15 sekund. Maksymalna szybkość animacji powinna być przynajmniej 5-krotnie większa.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.