Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 12

Thread: Jednotky Nekropole

  1. #1

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01

    Jednotky Nekropole

    Jednotky Nekropole - zpracoval Mrochomor
    základní
    Ghúl
    Ghúl je mrtvým tělem přivedeným zpět k neživotu. Jeho kůže je shnilá a končetiny sežrané rozkladem. Duše uvězněná v takové schránce je hnána vpřed bezbřehou zuřivostí, která propůjčuje zničenému tělu sílu živé bytosti. Nekromanté svazují ghúly řetězy jako psy, aby si zajistili jejich poslušnost.
    Hrobový ghúl
    hroboví ghúlové byli svými pány vycvičeni k boji. Jsou brutálnější a útočnější než jejich "divocí" příbuzní. Když je vedou do bitvy nemrtví vládci Sedmi měst, často je poutají řetězy k sobě jako bojové psy.




    Kostlivec
    Kostlivci jsou jen mrtvá hnijící těla rozpohybovaná vůlí nekromanta. Nekromant může kostlivce ovládat jako loutku a chtít po něm cokoli. Díky kombinaci slepé loajality, netečnosti vůči hladu a žízni a chybějícímu pocitu strachu či pochybností jsou kostlivci skvělými služebníky.
    Kostlivý kopiník
    Někteří kostlivci, které si nekromanté pečlivě vybírají, jsou obdařeni kouzelnými zbrojemi a zbraněmi, čímž se stávají něčím víc než pouhou potravou pro draky. Díky svému výcviku dokážou velmi rychle vrhat oštěpy a během několika okamžiků zasypat rozsáhlou oblast ostrou zkázou.




    Duch
    Když děti Dračích bohů zemřou, jejich duchové stoupají k měsíci, kde čekají na reinkarnaci dle Ashiny vůle. Traumatické zážitky mohou nicméně vést ke vzniku ducha, který je svou silnou negativní emocí připoután k materiálnímu světu. Provedením specifického rituálu mohou nekromanté z duchů vytvořit loajální služebníky, kteří bezvýhradně podléhají jejich vůli.
    Spektra
    Spektra vznikne tehdy, zemře-li duše opravdu pomalu a bolestivě. Zranění spekter jsou neustále viditelná a citelná, kvůli čemuž musí nebohá duše svou agónii prožívat znovu a znovu. Spektry mohou svému nepříteli způsobit stejné psychické trauma, jakým si prošly samy. Nekromanté tyto zmučené duše ovládají příslibem, že díky své magii dokážou jejich utrpení zmírnit.


    Last edited by YarBek; 30.08.14 at 22:17. Reason: doplnění

  2. #2

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    elitní
    Lamasu
    Roku 512 čarodějvé ze Sedmi měst stvořili zvířecí lidi jako své strážce, služebníky a "hračky". V řadě pokusů najdeme také lamasu, které vznikly v důsledku spojení lidských zločinců a mantichor. Výsledná stvoření byla od narození nakažena podivnou formou moru. Byla přiliš nestabilní a žila krátce a tak je všichni považovali za nezdar. Jednoho dne však jeden balzamovač objevil jejich skutečný potenciál. Jistý student nekromantů jednoduše mrtvá těla lamas oživil a nabídl je jako dar svým pánům.Fungují jako přenašeči moru, mají velkou fyzickou sílu a obratnost. V nemrtvých armádách kultu nekromantů plní funkci smrtících a univerzálních jednotek.
    Shnilá lamasu
    Někteří parazité jsou imunní vůči vrozené nemoci, kterou lamasu šíří a se svým hostitelem si postupně vybudují vzájemně prospěšný vztah. Parazité požírají vše, co lamasu zabije, nebo co zahyne v její přítomnosti a výměnou pak lamasu může jejich roj použít jako zbraň. Tyto parazity nakažené bytosti jsou známé jako shnilé lamasu.




    Lich
    Výše postavení nekromanté dostávají elixír prodlužující život, který je vyroben z jedu Namtaru, Ashiných posvátných pavoučích duchů. Tento elixír si pak musí přidávat do jídla. Díky této "kůře" se z nich stávají Asakkusové, neboli "lichové". Jejich těla se vysuší, ale jsou osvobozena od všech smrtelných tužeb. Nadále stárnou a časem vypadají jen jako kráčející mumie. Tato jedovatá směs také zbarví jejich oči jasně zelenou barvou.
    Arcilich
    Arcilich obdrží svůj titul ve chvíli, kdy "žije" mnohem déle než by mu jeho smrtelná skořápka za normálních okolností dovolila. Přestože se zdá, že je tento přechod dobrovolný, není tomu tak. Lich pocítí změnu ve chvíli, kdy nastane čas jeho přirozené smrti. Na cestě mimo posvátný koloběh života a smrti začnou arcilichové získávat větší moc, díky níž pak dokážou vysávat životní sílu ze svých nepřátel.




    Upír
    Lichové, kteří získají dostatečnou moc, obdrží právo nechat se sevřít Pavoučí bohyní. Po své smrti se pak narodí jako Aknkharové, čili "upíři".
    Následně podstoupí trýznivý rituál, ale získají u toho nové tělo očištěné od všech vad. Upíři nemusí jíst, pít, spát ani dýchat. Všechny jejich orgány jsou "zkamenělé" a v jejich žilách nekoluje krev, nýbrž jed posvátného pavouka. Upíři se musí pravidelně živit lidskou krví, aby jed rozředili a zabránili mu v rozložení jejich těla zevnitř.
    Upíří lord
    Když upír zcela ovládne své nové síly, začíná stárnout obráceně. Za každých sto uplynulých let neživota vypadá o jeden rok mladší. V takové situaci je označován za upířího lorda a má právo zasednout v radě nekromantů.





    šampionské
    Tkadlena osudu
    Namtaru, neboli tkadleny osudu, jsou emanacemi Matky Namtaru, avatara Pavoučí bohyně, božského odrazu smrtícího aspektu Ashy. Mohou přijímat buď podobu pavoučí ženy nebo ženy se dvěma nohama a šesti rukama. Nekromanté je uctívají a používají jejich jed k udržování vlastních řad lichů a upírů. Namtaru jsou často také přítomny při zakládání nekropole, kde jako královny úlu zpevňují její základy a žehnají jejímu růstu. Namtaru nezřídka radí svým stoupencům našeptáváním, verši nebo dokonce sny. Pod ochranou Namtaru prohledávají nemrtví okolní oblasti a hledají ztracené duše, které by mohli zařadit do vlastních řad.
    Snovačka osudu
    Snovačka osudu je tkadlenou osudu posílenou o vliv Ashy. Zatímco tkadleny osudu pracují s jemnými nitkami života a smrti tvořenými substancí Prázdnoty, snovačky využívají přímo její látku, a tak se vydávají po stejné cestě, kterou podstoupila i Pavoučí královna. Asha snovačkám také propůjčila moc ovlivňovat tok času, kdykoli to je nezbytné.



    Last edited by YarBek; 25.08.14 at 23:02. Reason: doplnění

  3. #3
    Balreth's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    97
    Server
    CLA01
    Gj, bylo by však možné mít všude stejný počty jednotek aby je bylo možné mezi sebou porovnávat?

  4. #4

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    367
    Server
    CLA01
    Kurňa, přesně to jsem chtěl a ta sviňa šotek mi to pokazila. Opravím to až to bude šlapat.

  5. #5

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Ahoj skvělá práce ale ještě bych rád poprosil šlo by se každé jednotce trochu více věnovat třeba ten příběh je useknutý a ty názvy schopností mi taky moc neřeknou jestli by tam nešlo napsat co třeba dělá ten upíří dotek? Nechci rýpat je to skvělá práce jen kdyby to šlo malilinko doladit díky

  6. #6

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    12
    Server
    CLA01
    tohle muze byt matouci, jelikoz ty cisla se meni dle statistik hrdiny krome:

    body zivota
    iniciativa
    pohyb
    dovednosti (ktere tu stejne nemaji popis a i jejich ucinky se opet meni dle hrdiny)

  7. #7
    Balreth's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    97
    Server
    CLA01
    Ano to mění, ale pokud to bude jeden hrdina se stejným equipem, budou se měnit všem jednotkám a je tedy možné je porovnávat, protože jejich atributy budou navýšeny u všech stejně.

  8. #8
    Kedhran's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Czech Republic
    Posts
    20
    Server
    CLA01
    Pokud vím, mění se atributy jednotek pouze, pokud jsou v hrdinově armádě. Pokud se statistiky vezmou z verbovacích budov a upgrady popřípadě ze zednického domu, budou statistiky nezkreslené a pro stejný počet jednotek. Jinak dobrý nápad, možná to splácám pro azyl, pokud budu mít čas .

    Edit: I kdyby měl hrdina stejný equip, stále to může být zkreslené díky kusům, které dávají bonus jen určitým typům jednotek.
    Last edited by Kedhran; 18.08.14 at 05:17.

  9. #9
    Balreth's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    97
    Server
    CLA01
    Jednotky jsou upraveny o atributy hrdiny i v hradu, ale bonusy k určitým jednotkám můžou rozhodně trochu zkreslovat. Jinak podrobný seznam jednotek pro Azyl už tvoří D4rk_Knight. .-)

  10. #10
    Kedhran's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Czech Republic
    Posts
    20
    Server
    CLA01
    Moje chyba, máš pravdu ... každopádně fotit asi s nahatym hrdinou

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.