Results 1 to 2 of 2

Thread: BLOG poświęcony Might & Magic Heroes Online

  1. #1
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01

    BLOG poświęcony Might & Magic Heroes Online

    Wyjątkowa rozgrywka – Część 1.

    Drodzy Bohaterowie!

    Might & Magic Heroes Online jest w fazie otwartej bety w Niemczech i Rosji, ale jeszcze w tym roku gra przejdzie z zamkniętej do otwartej fazy beta w kilku innych wersjach językowych. Nadszedł czas, aby porozmawiać o wyjątkowej rozgrywce jaka czeka na Was w MMHO.

    Kiedy ogłosiliśmy pracę nad Might & Magic Heroes Online, wielu myślało, że stworzymy kopię Heroes 6 w wersji internetowej. Ci którzy, dotychczas mieli szansę zagrać, zgodzą się, że tak się nie stało. W Heroes Online wykorzystujemy tradycyjną rozgrywkę Heroes i przenosimy ją do formy MMO.

    Gdy rozpoczniesz swoją podróż przez świat Ashan, natychmiast rozpoznasz najbardziej oczywistą zmianę: poruszasz się w czasie rzeczywistym, ale to jasne - nikt nie chciałby czekać, aż tysiące graczy skończy swój ruch.

    Might & Magic Heroes Online nie jest prostym spin-offem znanej gry Heroes, stworzonym w przeglądarce. Heroes Online jest nowym dzieckiem marki Might & Magic Heroes, które łączy znane elementy Herosów z wyjątkową mechaniką gier MMO.
    Dodaliśmy nowe opcje do gry jak np. Rajdy Grupowe i Bitwy Wieloosobowe. Mówiliśmy o tym we wcześniejszym wpisie na blogu. Oprócz tych nowych funkcji, zmieniliśmy również mechanikę bitwy by zagłębić się w taktyczny element gry. Mechanika poprzez: ataki Oskrzydlenie, Cios w Plecy, tryb defensywny oraz jednostki atakujące na odległość mające ograniczony zakres ataku, kładzie większy nacisk na pozycjonowanie i ustawienie jednostek niż w poprzednich tytułach Might & Magic.

    Pytacie: „Tryb obronny? Co w tym szczególnego?” - pozwólcie, że odpowiem. Kiedy postać jest w trybie obronnym automatycznie tworzy strefę obrony na polach wokół siebie. Jeżeli wroga postać stanie na polu objętym strefą obronną, jej ruch jest ograniczony, żeby nie mogła przebiec tak łatwo obok.
    Tryb obronny nadany odpowiednio ustawionym, ciężkim jednostką armii, może służyć do tworzenia tzw. „wąskich gardeł” na mapach bitw. Jest to taktyczne ustawienie, które pozwala trzymać wroga na dystans i chronić jednostki atakujące na odległość, słabiej opancerzone przed obrażeniami.

    Nowością w grze Heroes są typy uderzeń zadawanych w walce, czyli Oskrzydlenie i Cios w plecy. Uderzenia te są premiowane, a więc przez Cios w plecy przeciwnik odnosi o 50% więcej obrażeń, niż w czasie zwykłego natarcia. Uważajcie jednak, gdyż zasada działa w dwie strony i przeciwnik może próbować zrobić to samo.

    Rekrutacja wojska, oraz gromadzenie zasobów w mieście, odbywają się w czasie rzeczywistym, nie turowo! Kiedy opuścisz miasto by wyruszyć na wyprawę, zasoby i rekrutowane wojsko będą tworzyć się automatycznie, w krótkich odstępach czasu. Produkcja trwa, aż do zapełnienia wolnego miejsca w mieście, nawet jeśli w międzyczasie opuścisz grę.

    Kilku graczy zapytało nas: „Jeżeli podróżujemy w czasie rzeczywistym i nasze zasoby również produkują się w czasie rzeczywistym, co pozostało z turowego grania w MMHO?”. Odpowiedź jest prosta: składnikiem o jaki zapytaliście są bitwy turowe.

    Czuliśmy, że walka w turowych bitwach jest sercem i duszą gry Heroes, a więc to one stały się rdzeniem rozrywki w MMHO. Chcieliśmy mieć pewność, że są właściwie zaprojektowane od samego początku we wszystkich szczegółach. Postaraliśmy się by miejsce bitwy podzielone zostało sześciennymi polami a nie kwadratowymi. Podróż przez prowincje Ashan odbywa się w czasie rzeczywistym, ale wprowadziliśmy Punkty Akcji. W MMHO możesz przechodzić tak wiele walk ile tylko chcesz i jak długo chcesz, ale miej na uwadze, że gdy toczysz bitwy związane z fabułą gry, tracisz Punkty Akcji.

    Walcząc w bitwach wieloosobowych, utrata Punktów Akcji redukuje się. Rodzaj walki wieloosobowej świetnie się sprawdza w potyczkach z Bosami.
    Jeśli Punkty Akcji wyczerpią się, można toczyć bitwy z NPC o cenne zdobycze i zasoby, ale nie można brać udziału w walkach związanych z fabułą.
    Punkty Akcji są uzupełniane automatycznie po 24 godzinach bądź możesz użyć eliksir Punktów Akcji, który jest dostępny w sklepie.

    Zanim ten wpis stanie się zbyt długi, skończę w tym miejscu, a więcej opowiem w następnym wpisie!

    Serdeczne pozdrowienia
    BB_Kuby

    -------------------------------------------
    Tekst oryginalny możecie znaleźć na stronie: http://blog.heroes-online.com/mmho-t...rience-part-1/
    Pozdrawiam
    BB_Naerjan

  2. #2
    Polish Community Manager BB_Naerjan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    867
    Server
    CLA01
    Drodzy Bohaterowie!

    Ukazał się kolejny wpis na naszym Blogu! Możecie go sprawdzić zaglądając pod ten adres:

    http://blog.heroes-online.com/the-forgotten-sites/

    Blog prowadzony jest w języku angielskim.

    Pozdrawiam!
    Last edited by BB_Naerjan; 22.07.14 at 18:45.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.