Page 4 of 6 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 LastLast
Results 31 to 40 of 53

Thread: Nekromanta - zdolności i jednostki

  1. #31

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Jeśli chodzi o umiejętności ostateczne (te najwyższego poziomu) to Dzwon zdecydowanie potrzebny. Teraz jednak dostęp do tych umiejętności został ograniczony, więc niższe poziomy bohaterów mogłyby się skusić o mieszankę spowolnień, piętna, agonii i paru okrzyków typu szarża i rozkaz wodza.

  2. #32

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    1
    Server
    CLA01
    Cześć,

    Mój setup po aktualizacji: 2x Liche, 1x Arcyliche, 1x Duchy, 1x Prządki Losu

    Strategia...
    Zaczynam od "posiłków" na Prządki Losu, a potem gram "odrętwieniem"/"spowolnieniem"/"całunem nocy" tak, by jednostki podchodziły pojedynczo lub parami... Jak dochodzą, blokuję Prządkami Losu (mają świetny atak prewencyjny) i ostrzał! Bardzo przydatny jest "rozkaz wodza" (np. żeby Arcyliche, które poruszają się pierwsze miały dwa strzały), "szarża" (jak trzeba się szybciej przemieścić) itp...

    Dodatkowo, jeśli trzeba, zawsze mogę jeszcze na jedną turę wyłączyć oddział "siecią zastoju" Prządek Losu.

    Wcześniej grałem zestawem: 2x Duchy i 3x Liche (strategia ta sama)...

    Zawsze podstawą jest dla mnie spowolnienie przeciwnika...

    W następnym rozdaniu wezmę chyba jakieś rozproszenie magii (to będzie 14 punkt), a później oczywiście "Dzwon"...
    ...ale to jeszcze chwilę zajmie.

    Zastanawiam się nad włączeniem Wampirów, które w połączeniu z jakimś taktycznym zaklęciem (np. atak bez odwetu) mogą sporo dobrego zdziałać. Wcześniej miałem ich za mało i się nie sprawdzały, może teraz dadzą radę?
    Last edited by Holger; 15.09.14 at 11:33.

  3. #33

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    11
    Server
    CLA01
    Witam.

    Chciałem podzielić się kilkoma spostrzeżeniami na temat broni ofensywnej nekromanty jakim jest <Wzmocniony Promień> i <Eksplozja tajemnej mocy>.

    Przed aktualizacją używałem <Pocisku entropii>, był chyba najcięższym działem jakie nekromanta mógł sam odpalić w przeciwnika. Zaawansowany w levelach nekromanta mógł roznieść cały oddział wroga jednym ciosem. Pocisk świetnie nadawał się do zdobywania surowców w początkowych lokacjach gry. Walka była krótka i walczył sam nekromanta. Obecnie walcząc nawet z najsłabszymi przeciwnikami nie można zaniedbać rozstawienia wojsk bo nasz pojedynczy oddział w pełnym składzie, ma silniejsze łupnięcie niż sam heros. Szukając zamiennika <Pocisku entropii> zwróciłem uwagę na <Wzmocniony Promień> i tu doznałem rozczarowania. Jest on niewiele silniejszy od zwykłego darmowego ciosu i nie warto było by zwracać na niego uwagi gdyby nie zamykał drogi do <Eksplozji tajemnej mocy>. <Eksplozja tajemnej mocy> może razić grupkę oddziałów wroga skupioną w "siedmioheksie" i wtedy jest to dość efektywne. Niestety..... eksplozja tajemnej mocy pochłania dużo many (120) i nie można sobie z nim poswawolić.
    Podsumowując.
    Nekromanta stracił silny cios w zamian dostając narzędzie które kosztuje dwa punkty zdolności i trzeba bardzo oszczędnie się nim posługiwać.

    Jeżeli jest ktoś kto nie używa tych zdolności (j.w.) niech napisze co wybrał w zamian i jak sobie z tym radzi. Czy np. <Piętno duszy> raz na turę i zwykły cios rekompensują utratę pocisku entropii ?

    Pozdrawiam nekromantów.
    Last edited by OXENBALD; 17.09.14 at 00:42.

  4. #34
    Karol's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    251
    Server
    CLA01
    jak sie uzywa dzwonka bardzo fajnym skillem jest jedna z umiejętności tkaczek losu (ta klepsydra - nie pamiętam nazwy) w sumie da rade przyspieszyć nawet o 2 rundy zgon od dzwonu, zawsze tego uzywam w pierwszej rundzie po rzuceniu dzwonka jak tkaczki nie będą miły nic w zasięgu ataku

    @piętno duszy daje rade, obniżenie odporności daje kopa do zwykłego ataku nekromanty, dzięki czemu nie zużywa sie cennej many
    Last edited by Karol; 15.09.14 at 13:45.
    W grze: Nekrus, nekromanta 30+30 lvl
    Bestiariusz | Zdolności Kleryka | Zdolności Nekromanty | Jednostki Przystani

  5. #35

    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    16
    Server
    CLA01
    Podoba mi się nowy atak podstawowy Nekromanty, bo nawet bez obniżania odp. można zadawać nim dość konkretne obrażenia. Wcześniej to można było co najwyżej połechtać przeciwnika, przy braku many był to dość duży problem. Wzmocnienie mogło wynikać ze zwiększonych kosztów czarów, może to było na wszelki wypadek lub żeby magowie mieli dodatkowy argument.

  6. #36

    Join Date
    Jul 2014
    Location
    Weźmiesz
    Posts
    46
    Server
    CLA01
    Chciałbym dodać swoją sugestię, nie gram po 10 godzin dziennie ale gram od dłuższego czasu mam 26lvl nekromanta, i zauważyłem że jest on najsłabszym bohaterem w grze. A do tego ta zdolność wskrzeszenia która w ogóle nic nie wskrzesza, może sporadycznie 2x duchy. Walczyłem dzisiaj z rycerzem światła i pojechał mnie jak leszcza. Kiedyś pisałem ze nekromanta wskrzesza za mało jednostek albo za rzadko może używać zdolności. Jak rycek ma o jeden slot jednostek wiecej, ładuje wszystko w atak stworzeń, do tego weźmie kapliczki i runy ataku, rzuci podczas bitwy natarcie to ja zanim zdąrzę uleczyć cokolwiek to nie mam już przynajmniej jednej jednostki. To jest chyba jakiś kabaret z tym nekromanta co teraz zrobili.

  7. #37
    Vishar's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    373
    Server
    CLA01
    bo niepotrzebnie probujesz leczyc/wskrzeszac, nie od tego jest nekromanta (wbrew pozorom) twoje dodatkowe ataki bohaterem to jest wielka przewaga nad 1 slotem rycerza naucz sie z niej korzystac (zwoje ze skillami i combo blokowanie i zniewaga)

  8. #38

    Join Date
    Jul 2014
    Location
    Weźmiesz
    Posts
    46
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Vishar View Post
    bo niepotrzebnie probujesz leczyc/wskrzeszac, nie od tego jest nekromanta (wbrew pozorom) twoje dodatkowe ataki bohaterem to jest wielka przewaga nad 1 slotem rycerza naucz sie z niej korzystac (zwoje ze skillami i combo blokowanie i zniewaga)
    To chyba ktoś źle nazwał bohatera Czarownik a Nekromanta.

  9. #39
    Simeonus's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    75
    Server
    CLA01
    No i wiadomo czemu niektórzy uważają że rycerz coś może w PvP. Wybacz, ale jeśli się trafi na idiotę to i przewaga lvlowa nie robi różnicy. PvP to nie PvE, nie patrzysz na straty. Twoim celem jest zmiecenie z powierzchni mapy jednostek przeciwnika. Na walki nie bierze się jednostek podstawowych, bo to zwyczajnie nie ma sensu. Z resztą więcej nic nie pisze, po co mam komuś psuć darmową wygraną z Tobą

    Słowo nekromancja pochodzi z połączenia słów, jednym z nich jest śmierć i nie ma tu mowy o wskrzeszaniu, resztę sobie sam wydedukuj

  10. #40

    Join Date
    Jul 2014
    Location
    Weźmiesz
    Posts
    46
    Server
    CLA01
    Quote Originally Posted by Simeonus View Post
    No i wiadomo czemu niektórzy uważają że rycerz coś może w PvP. Wybacz, ale jeśli się trafi na idiotę to i przewaga lvlowa nie robi różnicy. PvP to nie PvE, nie patrzysz na straty. Twoim celem jest zmiecenie z powierzchni mapy jednostek przeciwnika. Na walki nie bierze się jednostek podstawowych, bo to zwyczajnie nie ma sensu. Z resztą więcej nic nie pisze, po co mam komuś psuć darmową wygraną z Tobą

    Słowo nekromancja pochodzi z połączenia słów, jednym z nich jest śmierć i nie ma tu mowy o wskrzeszaniu, resztę sobie sam wydedukuj
    Ale jak mam nieść śmierć jak czar eksplozji kosztuje 120 many, ja opieram się na wsparciu (więc raczej gówno bije a manę tracę). Po za tym Nekromancja pochodzi od słowa martwy a nie śmierć. Odsyłam do wiki. Wpisz sobie w google a dalej sam się doucz.
    Last edited by BANDOLERO; 15.09.14 at 23:34.

Page 4 of 6 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Ubisoft uses cookies to ensure that you get the best experience on our websites. By continuing to use this site you agree to accept these cookies. More info on our privacy.